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De Board Game Arena
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Nombres de joueurs : 2 à 4
Durée : 30 mn
Complexité : 3 / 5

Résumé des règles

Dans Great Western Trail, vous jouerez le rôle d'éleveurs du milieu des années 1800 traversant l'ouest américain afin d'échanger du bétail et de développer la région menant à l'ouest. Pour cela, vous vous déplacerez le long du chemin, entreprendrez une action liée à l'espace dans lequel vous vous retrouvez et réapprovisionnerez votre bétail. Périodiquement, vous arriverez à Kansas City pour obtenir un commerce important et développer vos capacités. Il s'agit d'un jeu contenant un mélange de construction de ponts, de placement de tuiles et de développement de moteurs. Les joueurs gagnent des points en fonction de leurs cartes, des bâtiments placés, des livraisons effectuées, de la distance que leur train peut atteindre et de diverses autres mesures. Le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne !

Contenu

Le plateau central et la zone qui l'entoure immédiatement se composent de :
- La carte du jeu, avec le chemin dessiné en pointillé.
- Divers bâtiments montrant les différentes actions qui peuvent être entreprises.
Les bâtiments gris sont neutres et peuvent être utilisés par tous les joueurs.
Les bâtiments de la couleur d'un joueur ne peuvent être utilisés que par ce joueur.
- Les contours carrés sont des espaces sur lesquels un joueur peut construire plus tard.
- D'autres jetons sont des dangers et nécessitent un coût en argent pour se déplacer.
- La piste de livraison, le long du bord supérieur de la planche.
Au fur et à mesure que vous terminez le parcours, vous pouvez placer des disques ici pour des points et d'autres bonus (ou pénalités).
- La gare, apparaissant juste sous la voie de livraison et continuant le long du bord droit du plateau.
Vous pouvez mettre à niveau les stations le long de celle-ci pour obtenir des points et des bonus supplémentaires.
- Le marché des travailleurs, le long du côté gauche du plateau.
Il indique les travailleurs disponibles à la location.
Il indique également la progression du jeu
Si le marqueur le long du côté droit de celui-ci défile hors du plateau, le jeu est sur le point de se terminer.
- Le marché aux bestiaux, représenté sous le plateau.
Il vous permet d'acheter plus de bétail.
- L'affichage de l'objectif, montré en dessous.
Il vous permet de rajouter de nouveaux objectifs.

Chaque joueur a son propre plateau, qui montre également :
- La structure globale du tour, indiquée en haut du plateau.
Elle indique vos paramètres de mouvement, d'actions et de nettoyage, qui peuvent être mis à niveau au fur et à mesure que le jeu avance.
- Actions auxiliaires, indiquées sur le côté gauche de cette carte.
Elles indiquent diverses actions que vous pouvez effectuer
Si le disque à côté de l'action a été retiré, vous pouvez effectuer cette action.
- Vos ouvriers, au centre de votre plateau.
Le nombre de cow-boys, d'artisans et d'ingénieurs est indiqué ici, ainsi que les primes pour l'embauche de ces travailleurs.
- Vos certificats, représentés par des rubans le long du côté droit de votre tableau.
Ils peuvent être dépensés afin d'obtenir une main de valeur plus élevée.
- Vos bâtiments restant à construire, représentés par des tuiles de la couleur de votre joueur.
- Vos cartes de bétail.
Ils peuvent être dépensés pour diverses actions contre de l'argent, ou emmenés au bout du chemin pour une livraison.
- Vos objectifs.
Vous pouvez les compléter pour des points supplémentaires.

Tour de jeu

Un tour de Great Western Trail se compose de trois phases :
▬ une phase de mouvement,
▬ une phase d'action et
▬ une phase de nettoyage,
exécutées dans cet ordre.
Donc, en général, vous déplacerez un certain nombre d'espaces, effectuerez une action liée à l'endroit où vous vous êtes déplacé et reconstituerez toutes les cartes dépensées pendant votre tour.

Mouvements

Pendant votre phase de mouvement, vous pouvez vous déplacer jusqu'à votre valeur de mouvement, qui est indiquée sur votre plateau de joueur. Vous n'êtes pas obligé de déplacer tout les mouvements qui vous sont alloués, mais vous devez vous déplacer au moins une fois. Vous ne pouvez avancer que le long du sentier, jamais reculer. Un mouvement consiste à toucher n'importe quel bâtiment ou jeton sur le plateau - se déplacer dans un espace vide est gratuit.

Certains espaces ont un péage pour les traverser, représenté par un symbole de main. Si vous passez par ici, vous devez payer de l'argent - si c'est un danger sur le plateau, vous payez à la réserve générale, mais si c'est le bâtiment d'un autre joueur, c'est à lui que donnerez cet argent. Cependant, si vous n'avez pas assez d'argent, vous ne payez que ce que vous pouvez et passerez quand même.

Actions

Si vous terminez votre déplacement sur un bâtiment neutre ou de votre couleur, vous pouvez effectuer des actions pour les cases sur lesquelles vous vous trouvez. Alternativement, vous pouvez également effectuer l'une des actions auxiliaires sur votre plateau de joueur.

Actions auxiliaires

Ces actions peuvent être effectuées quel que soit l'endroit où vous vous arrêtez sur le plateau, et peuvent parfois être prises dans le cadre de l'action d'un autre bâtiment, en tant qu'action double (c'est-à-dire effectuer deux fois la même action).
Cependant, celles-ci doivent être déverrouillées au fur et à mesure que le jeu progresse (les deux premières sont déverrouillées au début du jeu).
- Gagnez 1 pièce.
- Piochez une carte de votre pioche, puis défaussez une carte.
- Payez 1 pièce et reculez votre train d'une case pour gagner 1 certificat.
- Payez 1 pièce pour faire avancer votre train d'1 case.
- Reculez votre train d'une case pour retirer définitivement une de vos cartes du jeu.

Actions de construction

Ce sont quelques-unes des actions de construction courantes. Notez que toutes ces actions sont facultatives et peuvent être effectuées dans n'importe quel ordre.
- Jeter une carte pour de l'argent.
La tuile vous indiquera quelles cartes défausser et combien vous recevrez pour cela.
- Aller au marché aux bestiaux.
Pour chaque cow-boy que vous possédez, vous pouvez effectuer un certain nombre d'actions, ces actions sont répertoriées en bas du tableau. En général, vous pouvez utiliser un certain nombre de cow-boys pour acquérir une carte d'un certain nombre à un coût spécifique. Lorsque vous achetez une carte, elle va dans votre défausse (où elle retournera dans votre pioche une fois que vous n'aurez plus de cartes à piocher). Vous pouvez utiliser ces cowboys disponibles dans n'importe quelle combinaison d'achats, y compris effectuer deux fois la même action d'achat. Vous pouvez également utiliser 1 cowboy pour ajouter 2 cartes supplémentaires au marché aux bestiaux. Notez que vous gagnerez des points juste pour avoir ces vaches dans votre pioche.
- Construire un bâtiment.
Les bâtiments sont limités en fonction du nombre d'artisans disponibles. Chaque bâtiment vous dira combien d'artisans sont nécessaires, et pour chaque artisan utilisé de cette manière, vous dépenserez 2 pièces. Alternativement, vous pouvez rénover un bâtiment existant en payant la différence aux artisans, mais l'ancien bâtiment est définitivement perdu. Notez que vous gagnerez des points uniquement pour avoir des bâtiments sur la carte.
- Déplacez votre train.
Lorsque vous déplacez votre train, sautez les cases occupées (cela s'applique également si jamais vous devez faire reculer votre train). Certaines de ces actions dépendront du nombre d'ingénieurs
Vous pouvez également les utiliser pour vous déplacer vers les stations - si vous y terminez votre déplacement, vous pouvez payer pour placer un disque sur la station, gagner des points et une autre capacité. Vous pouvez également échanger un ouvrier contre la tuile chef de gare, gagnant également un bonus unique et quelques points de victoire conditionnels.
- Embaucher plus de travailleurs.
Le coût d'embauche est basé sur la rangée sur laquelle le travailleur est placé. Seuls les ouvriers au-dessus du marqueur rond sont disponibles. Si l'embauche d'un travailleur couvre une action sur votre plateau, effectuez immédiatement cette action si possible. Les ouvriers des 5e et 6e colonnes de votre plateau rapportent des points supplémentaires.
- Commerce avec les indigènes/hors-la-loi.
Ramassez la tuile indigène/hors-la-loi et gagnez des pièces en fonction de sa position.
- Dégager un danger.
Payez de l'argent, puis ramassez la tuile danger. Celles-ci rapporteront également des points à la fin de la partie.
- Prendre des actions auxiliaires.
Celles-ci vous permettront d'effectuer n'importe laquelle de vos actions auxiliaires déverrouillées, généralement deux fois.
D'autres actions similaires peuvent exister sur vos tuiles Bâtiment.

Actions à Kansas City

Si vous terminez votre déplacement à Kansas City, effectuez à la place les actions suivantes :
- Ajoutez une tuile de chacune des trois colonnes sur le plateau.
Celles-ci contiendront des dangers et des travailleurs.
- Jetez votre main.
Gagnez des pièces égales à sa valeur numérique, mais ignorez les cartes en double - seules les vaches uniques valent quelque chose ici ! Vous pouvez également dépenser des certificats pour ajouter à cette valeur.
- Placez un de vos disques sur un espace de livraison à hauteur de la valeur que vous avez reçue à l'étape précédente.
Ces disques débloqueront des actions auxiliaires ou amélioreront votre mouvement, la taille de votre main ou votre certificat maximum. S'il y a des passages à niveau entre votre train et l'espace sur lequel vous placez un disque, payez 1 pièce pour chacun d'entre eux. Notez que les espaces de disque à bordure blanche ne peuvent accepter que les disques à bordure blanche (sauf si aucun n'est disponible), mais les espaces à bordure noire, qui débloquent généralement des capacités plus puissantes, peuvent accepter l'un ou l'autre type de disque.
- Remettez votre marqueur de joueur au début de la piste.

Nettoyer

Pendant la phase de nettoyage, piochez jusqu'à ce que vous ayez 4 cartes en main (potentiellement plus si vous avez retiré les disques pour augmenter la taille de votre main). Toutes les cartes qui étaient auparavant dans votre main sont conservées.

Crédits

Auteurs : Alexander Pfister
Illustrateur : Chris Quilliams
Éditeur : eggertspiele
Développeur : docthib
Traduction & BGA Wiki : excel13 d'après le BGA Wiki d'Octrinité