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Objectif

Remporter la victoire, en :

• Collectant trois personnages de la même famille, OU

• Collectant un personnage de chacune des cinq familles

Si personne n'atteint une condition de victoire, le joueur avec le plus de points de prestige grâce à ses personnages et à ses actions spéciales gagne.


Aperçu d'un tour

Les joueurs jouent à tour de rôle. Lors de son tour :

• On place le jeton Action sur un lieu d'action différent (on ne peut pas réitérer sa dernière action).

• On réalise les actions listées dans l'ordre établi.

• A la fin de votre tour, vérifiez si vous avez rallié l'un des personnages.

Si une condition de victoire est atteinte, le jeu prend fin immédiatement.

Conditions de victoire

Le jeu s'arrête immédiatement si :

• Vous possédez trois personnages de la même famille

• Vous possédez un personnage de chacune des cinq familles

Autrement, le jeu prend fin immédiatement lorsque le dernier personnage de tous les lieux est rallié.


Comptage final

Additionnez les points de Prestige de tous vos personnages.

+1 pour chaque Action spéciale non utilisée sur votre plateau

+1 par Action spéciale défaussée durant le jeu

En cas d'égalité, celui qui a le plus de personnages remporte la partie. Si l'égalité persiste, refaites une partie !

Règles des lieux

Cabaret

Placez les jetons Influence pour former un parcours continu orthogonal en reliant un coin à un autre.

Vous pouvez également rallier un personnage en occupant les quatre cercles.

Les jetons doivent toujours être placés orthogonalement adjacents à un autre jeton (quelle que soit sa couleur).

Centre financier

Faites grimper votre jeton Ascension.

Si vous rejoignez ou dépassez un personnage, vous le ralliez.

Si vous êtes derrière votre adversaire, avancez de deux cases.

Si vous êtes à égalité ou devant lui, avancez d'une case.

Hippodrome

Placez les jetons de gauche à droite sur les pistes disponibles.

Lorsqu'une piste est remplie, le joueur majoritaire récupère le personnage.

Reprenez les jetons, cette piste est désormais fermée (recouverte d'une tuile).

Options d'action

Chaque action principale précise quoi faire et dans quel ordre :

Placez votre influence dans le Cabaret (un ou deux jetons)

Progressez dans le Centre financier et / ou à l'Hippodrome

Chaque tour doit utiliser un nouvel emplacement d'action.

Actions spéciales

Puissantes actions à pouvoir unique

Placées sur votre plateau en remplacement de toute autre Action spéciale existante

Exemples :

• Placez trois jetons au Cabaret

• Echangez un jeton Influence avec l'un de ceux de votre adversaire

• Avancez dans le Centre financier et dans l'Hippodrome

• Piochez plusieurs Actions spéciales et choisissez-en une

Bonus

Certains emplacements déclenchent des bonus lorsque vous atterrissez dessus ou vous les recouvrez.

Ils incluent :

• L'échange de personnages

• Un placement supplémentaire

• L'échange d'influence

• Une progression dans l'ascension

• Le fait de pouvoir imposer la prochaine action de l'adversaire.