Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !

Gamehelpfruitpicking

De Board Game Arena
Aller à la navigation Aller à la recherche

THEME Les joueurs sont des fermiers qui plantent et récoltent des fruits sur l'île aux fruits et les échangent au marché.


OBJECTIF Le but du jeu est de réunir une combinaison de cartes gagnante (5 différentes, 4 identiques, un full 3+2, 3 paires)


FONCTIONNEMENT Le jeu consiste à déplacer ses graines sur le plateau pour les regrouper dans le bâtiment du haut (Harvest House) afin d'être dépensées.


LE TOUR

1) PLANTER Choisir une case de ferme, ramasser toutes les graines et les déposer une par une sur les cases suivantes dans le sens horaire. La ferme où est placée la dernière graine est la ferme active pour l'étape 2) Note : Dans le cas exceptionnel où aucun grain n'est posé sur les cases de ferme, on prend 3 graines du stock et on les dépose sur les 3 cases suivant l'Harvest House.

2) ARROSER OU COLLECTER Si vous avez suffisamment économisé de graines dans votre Harvest House pour pouvoir acheter une carte correspondant au symbole de votre ferme active alors vous avez le droit de COLLECTER cette carte. Si aucune carte correspondant au symbole de votre ferme active n'est dans votre budget ou si vous ne souhaitez pas l'acheter alors vous devez ARROSER. Pour ARROSER, prenez un nombre de graines de la réserver égal au nombre de fruits de votre carte et ajouter-les sur la ferme active. Il est préférable d'ARROSER une ferme de fraises (+3 graines) qu'une ferme de poires ou d'ananas (+1 graine)

Le prix de base d'une carte correspond au nombre de fruits représentés. Au prix de base s'ajoute un malus de 1 pour chaque carte plus à gauche. Ainsi une carte de poire ou d'ananas tout à droite ne coûte que 1 tandis qu'une carte de fraise tout à gauche peut coûter jusqu'à 6.

Pour COLLECTER une carte, payez le nombre de graines depuis l'Harvest House et remettez-les dans votre stock. Puis remettez aussi toutes les graines de la ferme active dans le stock. Ensuite décalez les cartes vers la droite et tirez une nouvelle carte du paquet


VARIANTE L'île du marché avec 4 emplacements de prix variables n'est pas utilisée. Seules 3 cartes sont proposées au prix de base (le nombre de fruits affichés). La partie se termine lorsqu'une personne a acheté sa 5ème carte


MISE EN PLACE ALEATOIRE Au lieu que tous les joueurs jouent en configuration symétrique avec les fermes dans le même ordre, les fermes sont distribuées aléatoirement pour chaque joueur.


MODE SOLO MISE EN PLACE On ne joue qu'avec 5 cartes, une pour chaque type de fruit et une seule carte n'est disponible à l'achat à la fois.

FONCTIONNEMENT Au moment d'acheter une carte, toutes les graines de la Harvest House sont dépensées et placées définitivement sur la carte. Attention donc à ne pas économiser plus de graines que nécessaire. En revanche les graines de la ferme active retournent bien dans le stock. Suite à l'achat, révélez la carte suivante du paquet.

FIN DE PARTIE La partie se termine si - Les 5 cartes ont été collectée (victoire) - Il n'y a plus de graines dans le stock - Il n'y a plus de graines sur les fermes, uniquement dans la Harvest House