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420 INTRODUCTION Les adversaires sont face l'un à l'autre. Les deux joueurs, Rouge et Bleu, s'alternent pour lancer quatre dés de leur couleur. Mark Steere a développé ce jeu en septembre 2025.

JEU En débutant avec Rouge, les joueurs lancent leurs quatre dés. Ils forment ainsi leur main. À chacun des tours suivants, ils doivent relancer 1, 2, 3 ou 4 dés provenant de leur jet précédent. Ils peuvent faire une relance par tour. (Voir les restrictions ci-dessous).

BUT DU JEU Le but du jeu est d'obtenir exactement 20 avec la main obtenue au jet de dés. Pas plus, pas moins. Par exemple, (6, 5, 5, 4) est une main gagnante. Il est possible de remporter au premier tour, avec une probabilité de 2.7% - soit 1 partie sur 37.

RESTRICTION DE RELANCE ..4 dés: Tu peux toujours relancer tes 4 dés. ..3 dés: Tu ne peux relancer 3 dés que si le dé conservé a une valeur d'au moins 5. ..2 dés: Tu ne peux relancer 2 dés que si les dés conservés ont une valeur d'au moins 10. ..1 dé: Tu ne peux relancer 1 dé que si les dés conservés ont une valeur d'au moins 15.

AU DELÀ DE 20 Si la somme de ta main est de 21 ou plus, au prochain tour, tu dois relancer tes 4 dés (remise à zéro).

MONOCHROME 420 S'il est impossible d'avoir des dés rouge et bleu, il est possible de jouer avec des dés blancs réguliers. Chaque joueur doit avoir sa propre main, et doit éviter de se mélanger avec les dés de l'adversaire.

MULTIJOUEURS 420 420 peut accomoder n'importe quel nombre de joueurs. Choisissez aléatoirement le premier joueur. Dans le sens horaire, chaque joueur joue son tour. Lorsque tous les joueurs ont fait un lancer, le joueur à la gauche du premier joueur devient le premier joueur, et une nouvelle ronde est lancée. Le gagnant peut quitter la table, et les autres peuvent lui acheter à boire.

NOTES DU CRÉATEUR J'ai voulu inventer un jeu simple de dés. Aucun autre matériel comme des feuilles ou des jetons. Règles simples, aucune combinaison à mémorise et aucune enchère. Aucune partie nulle. Mais je souhaitais un peu de stratégie, ce que 420 possède. Le jeu 420 est un excellent jeu social: facile à apprendre, facile à jouer, beaucoup de hasard et un peu de stratégie. La durée est très courte. Personne n'a besoin de trop réfléchir, ni d'attendre trop longtemps pour son prochain tour.

STRATEGIE Il faut équilibrer le risque face à la qualité de la main de notre adversaire. Par exemple, si votre adversaire obtient (6, 5, 4, 1) - une main idéale avec une fondation de 15 et un seul dé à relancer. Elle ne relancera que son 1 jusqu'à ce qu'elle gagne. Et disons que vous avez (6, 5, 5, 1) - pas une main idéale. Vous avez une fondation de 16. Devriez-vous relancer votre 6 et votre 1 pour obtenir une main idéale? Ou simplement relancer le 1? Face à une main idéale, vous n'avez pas le temps, tandis que si votre adversaire a une main (4, 3, 3, 2) vous auriez le temps de relancer votre 6 et votre 1.