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APERÇU Marquez le plus de points à la fin du troisième hiver

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TOURNER A votre tour, vous avez deux options

Vous pouvez piocher deux cartes, chacune soit de la clairière, soit du paquet.

Alternativement, vous pouvez jouer une carte, payer son coût, exécuter son effet, puis vérifier la clairière pour savoir si elle est nécessaire.

Vous avez une limite de main de 10 cartes, vous ne pouvez donc pas effectuer l'action de pioche si vous en avez 10, mais vous pouvez la faire si vous en avez 9 mais ne pouvez piocher qu'une seule carte.


HIVER Il y a 3 cartes Hiver dans le paquet dans le dernier tiers

Lorsque vous piochez une carte Hiver, mettez-la de côté et piochez une carte appropriée.

Lorsqu'il reste 3 cartes Hiver sorties, la partie se termine

Le troisième Hiver interrompt le tour où il a été tiré, c'est-à-dire que vous ne pouvez pas terminer votre tour


CARTES Il existe deux types de cartes, les arbres et les créatures

Les arbres n'ont qu'un seul arbre et se jouent d'une seule manière.

Les créatures ont deux créatures sur elles et sont jouées comme UNE des deux créatures.

Quoi qu'il en soit, pour jouer une carte, vous devez défausser d'autres cartes de main égales au coût en haut à gauche (certaines cartes donnent des bonus si vous utilisez certaines cartes pour les payer)

Vous devez avoir un arbre vide pour pouvoir jouer des cartes de créature, car les cartes de créature sont disposées autour des arbres disponibles, par ex. un animal orienté vers la gauche ira à gauche d'un arbre, aucun espace libre dans l'arbre gauche ne pourra alors jouer l'animal

Une fois qu'une créature est insérée, la créature qui est désormais cachée est ignorée pour le reste de la partie, elle est perdue.

Chaque fois que vous jouez un arbre, une carte du paquet est révélée dans la clairière.

Si vous luttez pour les arbres, n'importe quelle carte peut être jouée face cachée pour créer un jeune arbre, qui n'a aucun effet mais vous donne les quatre cases de direction pour les cartes de créature.


EFFETS VS BONUS Les effets sont des capacités uniques qui se produisent immédiatement et sont garanties. Certains d'entre eux sont en cours, notamment sur les champignons.

Les bonus ne sont PAS garantis, mais ils ne se déclenchent que si vous payez la carte avec des cartes qui correspondent TOUS au type requis (indiqué dans le ruban en haut à droite).


FIN DE TOUR Si vous choisissez de jouer une carte ce tour-ci ET que la clairière contient 10 cartes ou plus, TOUTES les cartes de la clairière sont éliminées.


FIN DU JEU Le jeu se termine lorsque la troisième carte Hiver est tirée

Tous les joueurs notent leurs cartes visibles comme ils le décrivent

De plus, marquez un point pour chaque carte cachée sous votre grotte, quelles que soient ses propriétés de notation normales.

Le joueur avec le plus de points gagne !