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Gamehelpfleet
Fleet est un jeu de cartes où les joueurs cherchent à obtenir le plus de points de victoire en achetant des permis de pêche, en lançant des bateaux et en engageant des capitaines pour récolter du poisson.
Déroulement
Le jeu se joue en tours de cinq phases chacun. Chaque phase est jouée dans l'ordre du tour. A la fin d'un tour, le jeton du joueur de départ est passé au joueur suivant et un nouveau tour commence.
Phase 1 : Vente aux enchères de permis
Les joueurs peuvent acheter un permis de pêche aux enchères, en utilisant les cartes bateau de leur main comme argent liquide. Les autres joueurs peuvent tenter de surenchérir. Le permis est ensuite placé devant le gagnant.
Phase deux : Lancement des bateaux et embauche des capitaines
Les joueurs peuvent lancer un bateau de leur main (correspondant à un permis de pêche qu'ils possèdent) en le sélectionnant et en payant (en se défaussant) le coût de lancement en utilisant d'autres cartes bateau en utilisant d'autres cartes bateau de leur main comme argent.
Les joueurs peuvent ensuite engager un capitaine en plaçant une carte bateau de leur main face cachée sur l'un de leurs bateaux mis à l'eau.
Phase trois : Pêche
Les joueurs gagnent une caisse de poisson de la réserve sur chacun de leurs bateaux avec capitaine qui n'est pas déjà à pleine capacité (4).
Phase quatre : Transformation et commerce
Si possible, un joueur peut transformer une caisse de poisson par bateau pour une utilisation ultérieure. Un joueur peut ensuite échanger une caisse de poisson de son stock traité contre une carte bateau.
Phase cinq : Tirage au sort
Les joueurs tirent deux cartes et défaussent une des cartes qu'ils viennent de tirer.
Fin de partie
Conditions
Le jeu se termine lorsque
- il n'y a pas assez de cartes de licence pour remplir complètement la vente aux enchères après la phase 1, soit
- la réserve de caisses de poissons est épuisée pendant la phase trois.
Dans les deux cas, le jeu se termine après la phase trois de ce tour. Si les caisses de poissons sont épuisées, tous les joueurs reçoivent quand même le crédit pour les caisses de poissons qui leur sont dues.
Scoring
A la fin de la partie, les joueurs marquent des points de victoire (VP) :
- +VP pour toutes les cartes de permis achetées
- +VP pour tous les bateaux mis à l'eau
+1VP pour chaque caisse de poissons sur les bateaux lancés (non transformés)
- VP bonus pour les permis de King Crab
+2VP pour chaque carte Gone Fishin' en main (si applicable)
Le joueur ayant le plus de PV gagne. En cas d'égalité, le joueur avec le plus de bateaux lancés gagne. Si l'égalité persiste, c'est le joueur ayant le plus de caisses de poissons sur les bateaux qui gagne.
Cartes bateau
Les cartes bateau en main d'un joueur peuvent être utilisées de plusieurs façons. Elles peuvent être défaussées comme de l'argent, lancées comme un bateau ou jouées à l'envers comme un capitaine. La valeur monétaire est indiquée par un nombre de pièces en bas à gauche. Le coût de lancement et les points de victoire gagnés sont indiqués respectivement en haut à gauche et à droite. Et n'importe quel bateau peut servir de capitaine à n'importe quel autre bateau.
Le jeu comprend 20 de chaque crevette, homard et navire de transformation et 12 de chaque morue, thon et crabe royal.
Cartes de permis
Chaque permis de pêche permet non seulement à un joueur de lancer ce type de bateau, mais il offre également un bonus spécial. Ces bonus s'améliorent au fur et à mesure que les joueurs acquièrent des exemplaires supplémentaires d'un permis. Il y a quatre (4) de chaque permis, sauf pour le Pub et le King Crab, pour lesquels il y en a trois (3).
Licence Crevette
Chaque licence Crevette accorde au joueur une réduction sur tous ses achats futurs.
Owned ! ! Bonus | |
---|---|
1 | 1 $ de réduction sur chaque achat |
2 | 2 $ de réduction sur chaque achat |
3 | 3 $ de réduction pour tout achat |
4 | 4 $ de remise sur chaque achat |
Licence de cabillaud
Pendant la phase de lancement des bateaux, le permis de cabillaud permet à un joueur de lancer un bateau supplémentaire et donne un bonus de tirage. Les cartes sont tirées une fois le lancement des bateaux terminé (avant l'embauche des capitaines), et seulement si le joueur a lancé au moins un bateau.
Owned ! ! Bonus | |
---|---|
Tout | Peut lancer 2 bateaux |
1 | +1 carte (si mis à l'eau) |
2 | +2 cartes (si lancé) |
3 | 3 cartes (si lancé) |
4 | +4 cartes (si lancé) |
Licence de homard
Pendant la phase d'embauche des capitaines, la licence de homard permet à un joueur d'engager un capitaine supplémentaire et donne un bonus de tirage en fonction du nombre de capitaines que possède le joueur. Les cartes sont tirées une fois que le recrutement des capitaines est terminé.
Owned ! ! Bonus | |
---|---|
Tout | Peut engager 2 capitaines |
1
+1 carte pour 1-3 capitaines +2 cartes pour 4+ capitaines | |
2+
+1 carte pour 1-2 capitaines +2 cartes pour 3-6 capitaines +3 cartes pour 7+ capitaines |
Licence Thon
Pendant la phase de tirage (V), la licence Thonon permet au joueur de conserver et/ou de tirer des cartes supplémentaires. De plus, s'il doit se défausser, le joueur peut se défausser de n'importe quelle carte en main et pas seulement de celles qu'il vient de piocher.
Owned ! ! Bonus | |
---|---|
Tout | Peut être défaussé de la main |
1 | Tirer 2, garder 2 |
2 | Tirage 3, garder 2 |
3 | Tirer 3, garder 3 |
4 | Tirer 4, garder 3 |
La licence de navire de traitement est nécessaire pour qu'un joueur puisse participer à la phase de traitement et de commerce. Chaque licence donne un bonus de tirage supplémentaire pendant le commerce.
Owned ! ! Bonus | |
---|---|
Tout | Peut traiter et échanger du poisson |
1 | 1 carte de l'échange |
2 | 2 cartes de l'échange |
3 | +3 cartes du commerce |
4 | +4 cartes à échanger |
N.B. Il n'est pas nécessaire d'avoir un bateau de transformation lancé pour transformer le poisson, il suffit d'avoir le permis. Une fois acheté, n'importe quel bateau peut traiter le poisson.
Le Pub des Pêcheurs
Le Pub du Pêcheur vaut 10VP. Il ne possède AUCUN bateau ou autre bonus.
Permis de pêche au crabe royal
Il existe trois licences différentes pour le crabe royal. Chacune donne un bonus différent à la fin du jeu valant jusqu'à 10VP.
- +1VP pour chaque 3 caisses de poissons sur les bateaux
- +1VP pour chaque capitaine
+VP pour les différents types de licence. Il existe sept (7) types de permis ; tous les permis de pêche au crabe royal comptent pour le même type. Voir le tableau :
Différents
Licences |
Bonus |
---|---|
2 | +2VP |
3 | +4VP |
4 | +5VP |
5 | +6VP |
6 | +8VP |
7 | +10VP |
Gone Fishin'
Gone Fishin' est une fonctionnalité optionnelle de l'extension Fleet : Arctic Bounty. Elle permet aux joueurs d'aller pêcher au lieu d'acheter un permis aux enchères. Si un joueur passe la phase d'enchères sans acheter de permis, il reçoit une carte Gone Fishin'. Ces cartes ont une valeur de 2 $ pour de futurs achats, mais elles ne sont pas des bateaux et ne peuvent pas être capitonnées. À la fin de la partie, toute carte Gone Fishin' encore en main d'un joueur vaut +2VP.
Le concepteur du jeu recommande de jouer avec Gone Fishin' activé. Cela facilite généralement le jeu, surtout dans les premiers tours où l'argent peut être serré.