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Mise en place

Chaque joueur reçoit 3 tickets et une main de cartes de destination (12 cartes si moins de 4 joueurs sinon 9 chacun). 6 cartes destination supplémentaires sont mises en commun face visible pour tous les joueurs.

Révélation de 4 destinations par joueur

Avant de commencer la partie, chaque joueur doit poser un petit jeton à sa couleur sur le plateau correspondant à l’une de ses destinations en main. Ceci est à faire 4 fois jusqu’à ce que tous les jetons soient posés. Ces derniers doivent être posés à 3 chemins minimum de la rose des vents.

Tour de jeu

A son tour un joueur doit jouer une flèche d’expédition de la couleur de son choix. Soit en démarrant de la rose des vents si c’est la première, soit en poursuivant l’expédition déjà démarrée.

  • S’il atteint une destination verte, le joueur qui possède la carte (s'il y en a un) a atteint un des ses objectifs. S’il s’agit d’une destination en commun, le joueur pose la carte devant lui et une nouvelle depuis la pioche la remplace.
  • S'il atteint une destination bleue, il rejoue une nouvelle flèche de n’importe quelle expédition.
  • S’il atteint une destination rouge, le joueur gagne un ticket.
  • Si un joueur fait boucler une expédition (retour sur elle-même), il profite de l’effet de sa destination ET rejoue une flèche de la même couleur en partant de n’importe quel point de cette expédition.


A son tour, quand il le désire, un joueur peut jouer jusqu’à 2 tickets.

Un ticket permet de :

  • soit rejouer une flèche de n’importe quelle expédition
  • soit retirer la dernière flèche d’une expédition et appliquer l’effet de la destination qui était en amont
  • soit échanger une de ses cartes avec une autre parmi deux provenant de la pioche.

Fin de partie

La partie stoppe lorsqu’un joueur a posé toutes ses cartes. Les joueurs jouent encore une fois, jusqu’au premier joueur (pour que tout le monde ait le même nombre de tours).

Une partie stoppe également si toutes les flèches ont été jouées.

Décompte des points

  • chaque destination atteinte => 1 point
  • chaque carte encore en main => -1 point
  • chaque jeton récupéré => 1 point
  • chaque jeton laissé sur le plateau => -1 point

Le joueur qui a le plus de points l'emporte. En cas d’égalité, c’est celui qui a le plus de tickets.

Notes supplémentaires

Une expédition ne peut pas revenir sur elle-même directement (pas d’aller-retour sur le même chemin). Mais plusieurs expéditions de couleurs différentes peuvent suivre le même chemin.

Enfin, la Terre est ronde, les points rouges en bord de plateau sont un seul et même point de destination (à la même hauteur seulement).