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Contenu • 100 cartes SUJET, avec une année (1900–1999) et un continent + 1 carte Albert Einstein • 10 cartes DÉCENNIE SECRÈTE (une par décennie)

Déroulement d’un tour

Chaque tour se compose de 4 phases, dans cet ordre : 1. Prendre une carte 2. Déplacer le véhicule 3. Remplir l’emplacement vide 4. Placer la carte

1. Prendre une carte

Prenez 1 des 3 cartes SUJET disponibles sur le continent où se trouve votre VÉHICULE.

Exception : Si votre véhicule est sur un continent sans carte, déplacez-vous vers un autre continent et prenez-y une carte.

2. Déplacer le véhicule

Déplacez votre VÉHICULE sur le continent (couleur) correspondant à la carte SUJET que vous venez de prendre.

Exception : Si vous avez pris une carte blanche (1945 ou Einstein), vous pouvez choisir librement le continent de destination.

3. Remplir l’emplacement vide

Remplacez la carte prise par la première carte de la pioche. Réordonnez les 3 cartes ouvertes dans l’ordre chronologique (années croissantes).

Exception : ignorez cette étape si la pioche est vide.

4. Placer la carte

Placez la carte obtenue : • dans un emplacement libre d’une des 5 vitrines de votre SALLE D’EXPOSITION (16 emplacements libres au premier tour), • ou dans votre DÉPÔT (maximum 3 cartes).

Après le joueur de départ, le tour progresse dans le sens horaire.

Règles de placement dans votre exposition

Ordre chronologique

Chaque carte doit indiquer une année plus élevée que toutes celles à sa gauche, et plus basse que celles à sa droite dans la même vitrine.

Continents différents

Chaque continent (couleur de carte) doit être unique dans une vitrine. Exception : la vitrine UN SEUL CONTINENT.

Vitrine UN SEUL CONTINENT

Toutes les cartes doivent provenir du même continent. Ce continent doit être différent de celui choisi par les autres joueurs pour leur vitrine UN SEUL CONTINENT.

Vitrine UNE SEULE ÈRE

Les cartes voisines ne peuvent pas avoir plus de 10 ans d’écart. • Avec 1 emplacement vide entre deux cartes : maximum 20 ans d’écart. • Avec 2 emplacements vides : maximum 30 ans d’écart.

Cartes spéciales (1945 et Einstein) • Pour répondre aux exigences, vous pouvez choisir à quel continent et (pour Einstein seulement) à quelle année la carte appartient. • Mais l’année et le continent choisis ne comptent pas pour les points de renommée !

Fin de partie

Votre partie se termine si : • les 16 emplacements de votre SALLE D’EXPOSITION sont remplis, • ou vous ne pouvez pas (ou ne voulez pas) placer une carte dans votre salle ni dans votre dépôt.

Les autres joueurs continuent leur partie.

Calcul des points de renommée

⚠️ Les cartes de votre DÉPÔT ne comptent pas pour les points de victoire.

Points pendant la partie

Les 6 continents • Le 1er joueur à avoir au moins 1 carte de chacun des 6 continents dans sa salle d’exposition gagne 5 points (PR), • le 2e gagne 4, • le 3e 3, • le 4e 2, • le 5e 1.

Si plusieurs joueurs atteignent l’objectif dans le même tour, ils marquent les mêmes points. Le tour se termine après que tous les joueurs ont joué (jusqu’au joueur ayant la feuille de score).

Exemple : si 3 joueurs obtiennent leur 6e continent lors du 11e tour, chacun reçoit 5 PR. Le 4e joueur à y parvenir (par ex. au 13e tour) recevra 4 PR, etc.

Points après la fin des expositions

Vitrine ÉCART D’ANNÉES • Plus grand écart entre la 1re et la dernière carte → 5 PR • 2e écart → 4 PR • 3e → 3 PR • 4e → 2 PR • 5e → 1 PR

Égalités = même score, le suivant obtient le score immédiatement inférieur. ⚠️ Si vitrine incomplète ou carte Einstein présente → 0 PR.

Focus sur un continent

Vous gagnez autant de points que le nombre de cartes de votre continent le plus représenté. (1945 et Einstein ne comptent pas.)

Nombre de décennies

1 PR par décennie représentée par au moins 1 carte (max 10). Décennies : 1900–1909, 1910–1919, …, 1990–1999. Einstein ne compte pas.

Chaîne d’années

1 PR par carte dans votre plus longue suite d’années consécutives. Les cartes n’ont pas besoin d’être voisines dans votre salle. Minimum = 1 PR. Einstein ne compte pas.

Malus • Emplacements vides : –1 PR par emplacement vide dans la salle. • Dépôt : –1 PR par carte.

Départage (égalité) • On compare la carte la plus proche de 1950 dans la vitrine MI-SIÈCLE (1 emplacement). • Si égalité parfaite → victoire partagée.

Variante : Décennie secrète

Mélangez les 10 cartes DÉCENNIE SECRÈTE et distribuez-en 1 à chaque joueur (face cachée). En fin de partie, chaque joueur gagne 1 PR par carte SUJET correspondant à la décennie de sa carte secrète.

Vitrines de variation

Vous pouvez ajouter 1 ou plusieurs vitrines spéciales par-dessus les vitrines de base. Chaque joueur utilise les mêmes vitrines de variation. ⚠️ Les cartes spéciales (blanches) ne peuvent pas y être placées. Les règles générales (ordre croissant et continents différents) s’appliquent aussi.

• ÉCARTS ÉTENDUS : écart minimum de 20 ans entre cartes voisines (40 ans si 1 espace, 60 ans si 2).

• CHAÎNES : chaque paire de cartes voisines doit avoir le même continent ou au maximum 5 ans d’écart (ou les deux).

• COURTE ÈRE : objectif inverse d’ÉCART D’ANNÉES → le plus petit écart entre les cartes extrêmes gagne 5/4/3/2/1 PR.

• UNE DÉCENNIE : toutes les cartes doivent appartenir à la même décennie.

• ANTIQUITÉ : le joueur ayant l’année la plus ancienne en dernière position (côté droit) gagne 5/4/3/2/1 PR.

• DÉCENNIES UNIQUES : chaque décennie choisie doit être différente de celles déjà placées par tous les joueurs (y compris vous).

• 4 joueurs → seulement les décennies 1910–1980 sont autorisées.

• 3 joueurs → seulement 1920–1970.

• 2 joueurs → seulement 1930–1960.

Mode solo

Votre score final est multiplié par 100 par rapport à une partie normale.

La plupart des règles restent identiques, sauf :

• 6 continents : vaut seulement 1 PR.

• Mi-siècle : 1 PR – 0,02 PR par année d’écart avec 1950.

• Écart d’années : si vitrine complète (sans Einstein), 5 PR – 1 PR par carte disponible (sous les continents) en dehors de l’intervalle. Jamais de score négatif.

• Courte ère : si vitrine complète (sans Einstein), 5 PR – 1 PR par carte disponible dans l’intervalle.

• Antiquité : si vitrine complète (sans Einstein), 5 PR – 1 PR par carte disponible inférieure à la dernière carte.

Objectif : obtenir un score provenant du futur (> 2025) !