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Démarrage


A tour de rôle, chaque joueur prend une technologie de base (visible ou cachée) qui sera ajoutée à sa pioche de départ.


Déroulement des tours


1) Prenez une carte [Portail] de votre choix jusqu'à épuisement des stocks

2) Jouez vos cartes [Action] ou [Portail] autant de fois que possible. 2.1) Si vous jouez une carte [Portail], elle doit correspondre à la carte [Epoque]. Si la carte [Epoque] est cachée, vous pouvez tenter votre chance ; si les cartes correspondent, le tour continue normalement. Si elles ne correspondent pas, le tour d'[Action] se termine et vous piocherez 4 cartes au lieu de 5 au prochain tour. 2.2) Si vous jouez une carte [Action], activez l'effet indiqué sur la carte. 2.3) Si vous avez encore des cartes en jeu mais que vous ne souhaitez pas les jouer, passez à l'étape suivante. Les cartes encore en main seront défaussées.

3) Prenez ou non une carte [Technologie]. 3.1) vous la prenez : S'il s'agit d'une technologie de base, ajoutez une carte [Epoque] de votre choix à votre plateau ; s'il s'agit d'une technologie avancée, alors ajoutez deux cartes [Epoques]. Dans les deux cas, la carte sera la première piochée à la fin du tour 3.2) vous ne la prenez pas : le tour prend fin immédiatement

4) Ensuite vous piochez vos 5 cartes (ou 4 si échec à l'étape 2.1) précédente)


Fin du jeu


Le jeu se termine si au moins un joueur retire toutes ses cartes [Epoques] de son plateau (le tour s'arrête immédiatement). En cas d'égalité, le joueur ayant le plus de "points technologiques" l'emporte : 1PV par technologie de base, 2PV par technologie avancée.

Si une fois encore il y a égalité alors le jeu se termine sur un match nul.

PS : le calcul de l'égalité des points est une spécificité de BGA. Sur le vrai plateau physique, c'est celui qui a le plus de technologie avancée qui l'emporte.