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Aperçu

Soyez le premier à placer toutes vos Tours ou à avoir le plus grand nombre de Tours lorsque le jeu se termine. À chaque tour, vous choisirez un assistant, qui déterminera l'ordre du tour, puis vous gérerez les assistants et déplacerez Mère Nature entre les îles flottantes.

Mécanique du jeu

Un tour commence par le choix de l'un de vos assistants restants. Ensuite, les joueurs jouent leur tour dans l'ordre croissant, tel que défini par les valeurs des assistants sélectionnés.

Un tour est divisé en 3 phases :

  1. Déplacer 3 étudiants dans votre salle à manger ou sur une île
  2. Déplacer Mère Nature et vérifier la nouvelle majorité
  3. Choisir une tuile de nuage et prendre 3 nouveaux étudiants

Déplacement des étudiants

Vous devez choisir 3 étudiants de votre entrée. Pour chacun d'eux, vous devez les déplacer dans votre salle à manger ou sur l'île de votre choix.

Lorsque vous placez des étudiants dans votre salle à manger, si vous avez maintenant strictement plus d'étudiants de cette couleur que tout autre joueur, vous obtenez le jeton du professeur correspondant. Si vous êtes à égalité avec le joueur qui possède actuellement le professeur, vous ne l'obtenez pas.

Déplacement de Mère Nature

Vous devez déplacer le jeton de Mère Nature, dans le sens des aiguilles d'une montre, entre une île et votre mouvement maximum pour ce tour. Votre mouvement maximum est indiqué sur la carte de l'assistant que vous avez jouée au début du tour.

Lorsque Mère Nature termine son déplacement, vous vérifiez ensuite qui détient la majorité sur cette île. Les joueurs comptent le nombre d'étudiants sur cette île correspondant à la couleur des professeurs qu'ils contrôlent. Si des tours ont déjà été placées sur cette île, le propriétaire de la tour ajoute 1 au décompte par tour sur l'île.

S'il y a une égalité entre les majorités, rien ne se passe.

Si le joueur qui détient la majorité avait déjà une tour sur cette île, rien ne se passe.

Si le joueur qui détient la majorité n'avait pas de tours là-bas :

  • s'il n'y avait pas de tours, il ajoute une tour de son stock sur l'île
  • s'il y avait des tours adverses, il remplace chaque tour adverse par l'une des siennes, provenant de son stock. Les tours adverses sont retournées dans le stock de leur propriétaire.

Après avoir construit une tour, vous vérifiez ensuite les deux îles voisines. Pour chaque voisin, s'ils ont également l'une de vos tours, ils se réunissent pour former une seule île plus grande. (Note : cela signifie que le nombre total d'îles diminue au cours du jeu).

Attirer de nouveaux étudiants

Enfin, vous prenez les 3 étudiants restants sur l'une des plateformes de nuage. Ces étudiants sont placés dans votre entrée, de sorte que vous terminez toujours votre tour avec 7 étudiants dans votre entrée.

Une fois que tout le monde a joué son tour,

une nouvelle manche commence avec de nouvelles plateformes de nuage et une sélection d'assistant.

Fin du jeu

Le jeu peut se terminer de trois manières :

  • Si un joueur place sa dernière tour. Ce joueur remporte immédiatement la partie.
  • S'il ne reste que 3 groupes d'îles, la partie se termine immédiatement.
  • Si les joueurs épuisent leurs cartes d'assistant ou si le dernier étudiant est tiré du sac, la partie se termine à la fin de ce tour.

Le joueur qui a construit le plus de tours remporte la partie. En cas d'égalité, l'avantage revient au joueur qui contrôle le plus de professeurs.

Partie à 3 joueurs

Les joueurs disposent de 6 tours au lieu de 8. Vous avez 9 étudiants dans votre entrée, vous déplacez 4 étudiants à chaque tour, et il y a 4 étudiants par plateforme de nuage.

Partie à 4 joueurs

Le jeu se joue avec 2 équipes de 2 joueurs qui s'affrontent. Le niveau de communication entre les joueurs de la même équipe dépend de vous.

Les joueurs de la même équipe partagent les mêmes tours, mais ils ont chacun leur propre salle à manger. Lors de votre tour, vous ne pouvez pas déplacer vos étudiants dans la salle à manger de votre coéquipier. Les professeurs sont contrôlés par celui qui a le plus d'étudiants correspondants, indépendamment des équipes.

Lors de la vérification du contrôle d'une île, vous additionnez votre influence à celle de votre coéquipier.

Variante experte

3 personnages sont sélectionnés au hasard au début du jeu. Vous commencez également chacun avec une pièce.

Chaque fois que vous placez un étudiant dans votre salle à manger, sur un emplacement montrant un symbole de pièce (3e/6e/9e étudiant d'une couleur), vous prenez une pièce dans la réserve.

Pendant votre tour, une seule fois par tour, vous pouvez payer le coût d'un personnage pour activer sa capacité. À chaque activation, le coût de ce personnage est augmenté de 1 pièce.