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Gamehelpdragonarium
Le but du jeu est de construire un Dragonarium en 3D, en créant des « domaines », zones de même couleur, les plus grands et hauts possibles. Pour chaque territoire, c’est uniquement le domaine le plus grand qui compte.
Il existe quatre types de territoires : feu (rouge), eau (bleu), air (vert) et royal (doré).
Il existe aussi des tuiles incolores, elles permettent de récupérer des piliers quand elles sont recouvertes.
Une case peut avoir deux couleurs : celle de la tuile + celle du dragon, et compter ainsi dans ces deux domaines.
Une partie est composée de 12 tours incluant à chaque fois trois étapes :
1 Choisir et placer une tuile territoire
Le joueur doit placer la tuile sélectionnée autour de la tuile de départ ou dessus.
Pour placer une tuile en hauteur :
- Au moins une case de la tuile doit être posée sur un niveau existant.
- La tuile doit être horizontale. Un ou plusieurs piliers peuvent être utilisés pour combler l’espace sous une case.
- Une tuile ne peut être posée que sur une case avec tous les espaces de gemmes remplis ou sur une case sans œuf (n’ayant pas d’espace prédéfini pour des gemmes). C’est pareil pour placer un pilier.
- Une tuile ne peut pas être posée sur un dragon.
Si la tuile ne peut pas être posée : défausse, +1 pilier, +1 gemme de son choix à placer n'importe où.
2 Éclosion des dragons
- Si une tuile ou un pilier est placé sur une case avec un œuf et tous les emplacements de gemmes remplis, l’œuf éclot et un dragon apparaît ! Le joueur doit alors placer un dragon de la couleur de l’œuf sur une case parmi : celles de la tuile qui vient d’être posée, n'importe laquelle comportant des gemmes, une case où il n’y a pas de tuile.
Chaque case ne peut contenir qu’un seul dragon.
La case possède alors la couleur du dragon en plus de celle de la tuile.
Le nombre de dragon est limité : s’il n’y a plus de dragon dans la réserve, le joueur ne pourra pas en poser.
- Si une tuile ou un pilier est placé sur une case avec un dessin de pilier(s), le joueur récupère le nombre de piliers indiqué, mais ne peut pas les utiliser durant le même tour.
3 Déplacer l’assistant
Le joueur choisit une des trois couleurs d’élément (l’or ne peut pas être utilisé lors de cette étape), compte le nombre de cases dans le domaine le plus grand et déplace son assistant dans le sens horaire d’autant d’étapes. À chaque étape, l’assistant pose une gemme de cette couleur dans un des emplacements de la ligne ou la colonne devant lui (cf flèches). L’assistant ne place qu’une seule gemme par étape.
Le joueur est obligé de placer une gemme s’il le peut.
Les gemmes sont directement posées, elles ne peuvent pas être gardées pour plus tard.
Pour les cases dorées, les deux gemmes doivent être de la même couleur.
La rivière
À 3 ou 4 joueurs, la rivière de 5 ou 6 tuiles est défaussée et recomposée à la fin de chaque tour complet puis le jeton premier joueur passe au joueur suivant.
À 2 joueurs, la rivière n’est défaussée et recomposée qu’après 2 tours complets.
Décompte final
La partie se finit à la fin du 12ème tour.
Pour chaque élément, le domaine le plus grand rapporte autant de points que le nombre de cases adjacentes (en comptant celles avec les dragons, évidemment) x la hauteur de la tuile la plus haute.
S’il y a plusieurs domaines de la même taille pour une couleur : c’est celui qui rapporte le plus de points qui compte.
Chaque dragon royal (doré) rapporte 3 points.
Les piliers et gemmes inutilisés ne rapportent pas de points.
En cas d’égalité, le joueur qui a le plus de dragons gagne.
NB : Si un domaine n'est composé que de dragons au niv 0, il ne rapporte aucun point.