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Principe
Remplir en 24 tours les cases de l'hôpital avec des patients, représentés par les résultats des dés lancés associés aux bonus de la carte Ambulance piochée.
Déroulement d'un tour
À chaque tour, une carte Ambulance est piochée et les dés lancés. Les dés sont placés à côté de la carte en fonction de leur couleur. Un joueur, désigné Médecin Chef (par une carte qui tourne dans le sens horaire à chaque tour) choisit une combinaison de couleur dé-bonus et l'inscrit sur son plateau. Les autres joueurs choisissent simultanément une combinaison parmi les deux dés restants.
Principe de placement des patients
Le plateau est divisé en plusieurs chambres par des lignes noires. Les patients sont admis dans ces chambres en partant des ambulances en bas à gauche, les uns à la suite des autres, en nombres croissants (pas forcément consécutifs).
Les patients doivent être placés sur des cases en fonctions de la couleur de leur dé, sachant que n'importe quel dé peut être placé sur une case grise.
Quand une chambre est remplie, le joueur obtient le score inscrit au bout. Le bonus infirmière n'est en revanche obtenu qu'avec les combinaisons des cartes Ambulance.
Si lors d'un tour, un joueur ne peut pas, ou ne veut pas, admettre un patient, il l'envoie à la morgue (représentée par l'étiquette avec une tête de mort) et perd 1 point.
Les bonus
- Stéthoscopes : entourer autant de stéthoscopes sur le plateau. Ces stéthoscopes peuvent ensuite être rayés pour modifier la valeur d'un dé (+1/-1 par stéthoscope).
- Poches de sang : entourer une poche de sang sur le plateau. Cette poche de sang peut être rayée soit pour ignorer la couleur de la combinaison bonus-dé, soit pour utiliser la même combinaison que le Médecin Chef.
- ! (Patient critique) : inscrire la valeur du dé + "!" dans la case, cela rapportera autant de point que la valeur du dé à la fin de la partie.
- Cercle (Rideau) : entourer une case d'un rideau, celle du dé actuel ou une ancienne. Cela permet d'ignorer l'obligation d'ordre croissant entre ce patient et ceux adjacents.
- Infirmière : barrer l'infirmière au bout de la chambre du patient admis et entourer la valeur tout à gauche, en bas du plateau, à côté du symbole infirmière (2-5-9..). Ne permet pas d'obtenir les scores inscrits au bout des chambres, il faut remplir complètement celles-ci pour cela.
- Patient supplémentaire : permet d'ajouter l'équivalent d'un dé de la couleur et des valeurs indiquées. Peut être joué avant ou après le dé et être modifié par les stéthoscopes/poches de sang.
Les cartes objectifs
À chaque partie sont piochées deux cartes Cardiologue, une carte Radiologue et une carte Épidémiologiste.
Lorsqu'un ou plusieurs joueurs remplissent un objectif Cardiologue, ils marquent 8 points puis la retournent. La fois suivante, le ou les joueurs marquent 5 points et défaussent la carte. Un joueur peut donc ne pas gagner de bonus même s'il remplit plus tard l'objectif.
Sur une partie à 2 joueurs, le premier joueur à remplir l'objectif marque 5 points et défausse la carte.
Fin de la partie
La partie est finie une fois la dernière carte Ambulance jouée. On additionne les points obtenus pour déterminer le gagnant.
(Le nombre de cartes Ambulance restant est indiqué dans le coin en bas à droite de la pioche)