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De Board Game Arena
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2 à 4 joueurs
Durée 60 mn
Complexité 3/5

Aperçu et But du jeu

Chaque joueur commence avec 5 cartes Bâtiment.

A chaque tour, vous avez 2 possibilités :

▬ Construire un bâtiment

Choisissez une carte de votre main, après avoir payé son coût, placez un pion correspondant au type de carte dans une région du plateau de jeu disponible.

Posez la carte en haut de la colonne correspondante de votre tableau, et résolvez toutes les cartes de cette colonne, de bas en haut.

Il est également possible de construire des temples qui rapporteront des points de victoire en fin de partie.


▬ Faire une offrande à un dieu

Défausser une ou plusieurs cartes pour recevoir l’aide du dieu associé à l’une de ces cartes.

Le joueur pioche ensuite des cartes pour en avoir 5 en main.


▬ La fin de partie est déclenchée lorsqu'une des conditions suivantes est réalisée :

• Tous les villages barbares ont été attaqués,

• Tous les temples ont été construits.


Le joueur qui a le plus de points de victoire (PV) gagne.

Cartes Bâtiment

Il existe 6 types de cartes (X5 par type) :

► Maritime (bleu). Liée au commerce, les effets incluent l'achat de ressources contre de l'or, et la vente de ressources contre de l'or ou des PV.

► Production (vert). Produit des ressources, toujours du type associé au type de terrain sur lequel se trouve le bâtiment correspondant (les forêts produisent du bois, les marais de l'argile, les montagnes de la pierre et les fermes du blé).

► Science (jaune). Ont des effets variés, notamment le tirage de cartes et le gain de nouveaux bâtiments (ce qui réduit la nécessité de faire des offrandes).

Certaines cartes jaunes permettent d'activer des cartes d'autres couleurs, ou de marquer des points pour le nombre de cartes d'une autre couleur.

► Civil (marron). Donne de l'or ou des points de victoire en fonction de la disposition et/ou de l'emplacement de vos bâtiments sur le plateau des continents.

► Militaire (rouge). Les unités militaires que ces cartes vous permettent de construire sont utilisées pour attaquer les villages barbares. Certaines cartes militaires permettent également de déplacer des unités militaires sur la carte. D'autres voler aux autres joueurs.

► Temples (violet). Ils n'ont pas d'effet immédiat lorsqu'ils sont construits, mais valent des points de victoire à la fin de la partie (jusqu'à un maximum de 12) en fonction de la façon dont vous remplissez les conditions indiquées sur la carte.

Construire un bâtiment

Pour construire un bâtiment, vous devez d’abord jouer une carte Bâtiment de votre main.

1 - choisir une carte Bâtiment de votre main et vérifiez que vous possédez un pion bâtiment de ce type dans votre réserve.

2 - poser la carte sur l'une des 6 colonnes par couleur (type de bâtiment)

3 - payer le coût du bâtiment en ressources (en haut à gauche)

Vous pouvez toujours remplacer des ressources (bois, pierre, argile, blé) par 4 ors pour chaque ressource.

4 - Placez un pion Bâtiment de même type que la carte dans une région du plateau de jeu.

Ce pion doit provenir de votre plateau individuel. Le placement du bâtiment doit respecter les règles suivantes :

▬ Votre première construction doit se trouver au bord de la carte, et (si possible) à au moins 2 cases vides de tout bâtiment adverse.

▬ Les constructions suivantes ne peuvent se faire que sur ou à côté d'emplacements où vous avez déjà un bâtiment.

• Vous ne pouvez pas avoir plus d'un bâtiment de chaque type sur un même emplacement.

(Vous ne pouvez donc jamais avoir plus de 5 bâtiments (production, scientifique, civil, militaire et temple) par emplacement.

• Deux joueurs différents ne peuvent jamais occuper un même emplacement.

▬ Vous ne pouvez pas construire dans un village barbare.

▬ Les pions bâtiments maritimes ("navires") ne peuvent être posés que sur des sites maritimes, et sont les seuls types de bâtiments qui peuvent y être construits

- tous les autres doivent être construits sur terre.

(Vous pouvez déplacer une unité militaire au-dessus ou sur un emplacement maritime où vous avez un navire, mais vous ne pouvez pas en construire un directement à cet endroit).

▬ Si vous le souhaitez, vous pouvez placer un bâtiment dans une région vide quelconque du bord du plateau en échange de 3 PV.

5 - Profitez de l’effet de chaque carte Bâtiment se trouvant dans la colonne où vous venez de placer une carte.

Vous devez activer les cartes de bas en haut. Sur chaque carte, l’effet est à la fois détaillé sous forme de texte et représenté par des icônes.

6 - Construire un temple :

• Ils ne peuvent pas être construits sur des emplacements vides, et uniquement sur des emplacements (non maritimes) que vous occupez déjà.

• Vous ne pouvez pas construire un deuxième temple avant d'avoir construit au moins un de chacun des autres types de bâtiments, ou un troisième temple avant d'avoir construit au moins 2 de chacun des autres types, et ainsi de suite.

• Un temple ne peut pas être "abandonné". Si vous avez une unité militaire sur un emplacement avec un temple et aucun autre bâtiment, vous ne pouvez pas déplacer cette unité militaire.

Important : Contrairement aux autres bâtiments, il est possible de jouer une carte Temple si la réserve de pion Temple est vide.

Dans ce cas, le joueur ne place simplement pas de pion Temple sur le plateau de jeu.

Faire une offrande

▬ A la suite d'une offrande, vous tirez jusqu'à 5 cartes et gagnez 1 bâtiment du stock du type approprié.

• Vous ne pouvez jamais dépasser les 10 cartes en main.

▬ Vous obtenez également un autre avantage en fonction du Dieu auquel vous faites l'offrande

- qui est déterminé par la couleur et le type de la carte que vous avez défaussée sur le dessus

(Sur BGA, cette sélection se fait après avoir jeté les cartes). Les avantages des dieux sont les suivants :

► Neptune (bleu/maritime) : gain de 2 ors par carte défaussée.

► Cérès (vert/production) : gagnez 1 ressource de votre choix par carte défaussée.

► Minerve (jaune/science) : tirez 1 carte supplémentaire pour chaque carte défaussée.

(Par exemple, si vous vous défaussez de 3 cartes, vous piochez jusqu'à 8 cartes au lieu de 5).

►Vesta (marron/civil) : gagnez 1 PV si vous avez défaussé 1 carte, ou 2 PV si vous en avez défaussé 2 ou plus.

(Il n'y a pas d'autre avantage en termes de PV si vous en défaussez 3 ou plus).

► Mars (rouge/militaire) : gagnez 1 bâtiment par carte défaussée, que vous pouvez choisir librement. Vous n'êtes pas obligé de choisir des bâtiments militaires.

► Jupiter (violet/temple) : choisissez n'importe lequel des 5 autres Dieux pour en bénéficier

(toujours en fonction du nombre de cartes défaussées).

Attaquer un village barbare

Il est possible d’attaquer un village barbare après avoir posé un bâtiment sur le plateau.

Cette attaque a lieu immédiatement (le tour de jeu s’arrête pour résoudre l’attaque) lorsque les 2 conditions suivantes sont remplies :

• Toutes les régions adjacentes à un village barbare sont occupées par un joueur,

• Il y a au moins une unité militaire dans ces régions.


Si tel est le cas, ledit village est attaqué par le joueur qui possède le plus d’unités militaires dans les régions adjacentes. Ce dernier gagne simplement les PV placés dessus.

Le village n’est alors plus considéré comme un village barbare (c’est important pour l’effet de certaines cartes).

En cas d’égalité, le joueur qui a construit le plus de bâtiments dans les régions voisines gagne les PV.

En cas de nouvelle égalité, les joueurs concernés se partagent les PV, en arrondissant à l’unité inférieure.

Fin du jeu

La fin du jeu est déclenchée lorsque l'une des 2 conditions suivantes est remplie :

• Le dernier village barbare est vidé de ses PV (soit via une attaque normale soit via la carte Tour de Siège)

• Le stock du Temple est épuisé (le nombre de temples disponibles dans le stock au début de la partie est de 4 dans une partie à 2 joueurs, 6 dans une partie à 3 joueurs et 7 dans une partie à 4 joueurs)

Lorsque cela se produit, le tour en cours est terminé et chaque joueur dispose d'un tour supplémentaire.

Les cartes Temple peuvent toujours être construites une fois le stock épuisé, et leurs PV compteront

• Mais aucune pièce de temple ne sera placée sur la carte. La carte temple qui rapporte 4 PV par temple joué compte les cartes temple, pas les pièces temple sur la carte. Les autres temples qui comptent les bâtiments ne comptent que ceux physiquement sur la carte.

Décompte

Les PV sont marqués pour les éléments suivants :


• Les jetons PV gagnés pendant le jeu (qui sont gardés cachés jusqu'à la fin du jeu). Ceux-ci peuvent être marqués en battant des villages barbares, ou à partir d'effets de cartes (principalement des cartes maritimes, scientifiques et civiles).

• Chaque temple marque des PV pour le joueur qui l'a joué selon son texte (jusqu'à un maximum de 12 pour chaque carte temple)

• Enfin, pour chacune des 4 ressources de base plus l'or, le joueur ayant le plus de cette ressource restante, gagne 2 PV. (En cas d'égalité, tous les joueurs à égalité obtiennent les 2 PV - mais personne n'obtient quoi que ce soit pour cette ressource si aucun joueur n'en a.)

Le joueur avec le plus de PV gagne. Il n'y a pas d'égalité.

Crédit

Auteur & Illustrateur : Sébastien Dujardin
Développeur sur BGA : robinzig
Éditeur : Pearl Games
Wiki BGA d'après les règles d'origine : excel13