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Résumé des règles de Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game

Objectif du jeu

Le but est de progresser à travers plusieurs Biomes, combattre des monstres et améliorer son personnage afin de vaincre la Main du Roi. Chaque Run permet de gagner des améliorations permanentes.

Principe du jeu et des Runs

Une Run représente une tentative pour progresser à travers les Biomes et vaincre le Boss final. Chaque Run est unique, car les cartes, équipements et rencontres varient à chaque partie. En cas de défaite, les joueurs perdent une partie de leurs acquis, mais conservent certaines améliorations permanentes qui facilitent les Runs suivantes. L'objectif est donc d'accumuler des bonus et de progresser toujours plus loin au fil des parties.

Mise en place

  1. Chaque joueur choisit un Prisonnier et prend son plateau, son deck de cartes Combat et ses marqueurs.
  2. Le Plateau Mutations, le Plateau Combat et le Plateau Biome sont installés.
  3. Les jetons et cartes Équipement, Monstre et Schéma sont disposés à proximité.

Déroulement d'une Run

Une Run est divisée en plusieurs phases :

Exploration du Biome

  • Le groupe se déplace d'une tuile à l'autre selon les connexions.
  • À chaque déplacement, on révèle et résout les effets de la tuile.
  • Certaines tuiles contiennent des trésors, des rencontres ou des obstacles nécessitant des Runes.

Combat

  • Lorsqu'une tuile Rencontre est révélée, un combat commence.
  • Les joueurs choisissent et jouent des cartes Combat.
  • Chaque Ronde, les Prisonniers et les Monstres exécutent leurs actions.
  • Un Combat dure jusqu'à ce que tous les ennemis soient éliminés ou qu'un joueur meure.

Phase Interbiome (entre deux Biomes)

  • Achat d'améliorations et d'Équipement.
  • Transformation des Schémas en cartes Équipement utilisables pour les prochaines Runs.

Affrontement d'un Boss

  • Après deux Biomes, un Boss doit être affronté.
  • Les combats contre un Boss suivent des manches successives jusqu'à sa défaite ou l'élimination du groupe.

Fin de la Run

  • Une Run se termine si un joueur est éliminé ou si le Boss est vaincu.
  • Les améliorations permanentes sont conservées pour les futures Runs.

Spécificités et mécaniques clés

  • Cartes Combat : Chaque joueur a un deck unique de 6 cartes, et en joue 3 par combat.
  • Actions possibles : Attaquer, bloquer, piller, utiliser une aptitude, infliger des états.
  • Portée et position : Certaines attaques nécessitent une distance spécifique.
  • Équipement : Les objets collectés offrent des bonus et actions supplémentaires.
  • Mutations : Les Runes et bonus obtenus sont permanents et améliorent les Runs suivantes.

Ce résumé couvre les bases du jeu. Pour plus de détails, référez-vous aux règles complètes.