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Gamehelpcrazymino

De Board Game Arena
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Présentation

  • Crazymino est un jeu de pose de tuiles pour 2 à 4 joueurs, chacun pour soi.
  • Chaque tuile porte quatre chiffres (de 1 à 6), un par coin, et l'une des quatre couleurs : rose, verte, jaune ou bleue.
  • Le plateau est une grille de 14x14 cases colorées, avec quatre cases centrales de départ et vingt cases multiplicatrices.
  • Le but est de marquer le plus de points en plaçant astucieusement ses tuiles.

Mise en place

  • Chaque joueur reçoit 20 tuiles, cachées des autres joueurs.
  • Une tuile est piochée et posée automatiquement sur la case centrale de sa couleur. Elle ne rapporte aucun point et amorce la partie.
  • Les tuiles restantes forment la pioche.

À votre tour

Vous devez soit poser une tuile de votre main, soit piocher une tuile et passer.

Poser une tuile

Une tuile peut être librement pivotée avant d'être posée. Une pose est légale uniquement si toutes ces conditions sont réunies :

  • Chaque bord partagé avec une tuile voisine correspond : les deux chiffres le long de ce bord doivent être identiques sur les deux tuiles.
  • Chaque coin en contact avec une tuile posée en diagonale correspond : les deux chiffres qui s'y rejoignent doivent être identiques.
  • La tuile est reliée aux tuiles déjà posées, soit par au moins un bord partagé, soit par au moins deux coins en diagonale concordants.

Piocher et passer

  • Vous pouvez choisir de piocher une tuile et de terminer votre tour, même si vous avez un coup possible.
  • Ce choix n'est possible que tant que la pioche n'est pas vide.

Si vous ne pouvez pas jouer

  • Si aucune tuile de votre main ne peut être posée, vous piochez automatiquement une tuile après l'autre jusqu'à ce qu'un coup devienne possible.
  • Si la pioche s'épuise et que vous ne pouvez toujours pas jouer, vous passez votre tour.

Score

Le score d'une tuile posée vaut :

(somme de ses 4 chiffres + bonus de couleur) x multiplicateur de coins x multiplicateur de case
  • Bonus de couleur : +10 si la couleur de la tuile correspond à celle de la case sur laquelle elle est posée.
  • Multiplicateur de coins : comptez combien des quatre coins de votre tuile touchent au moins une tuile déjà posée. Un coin compte dès que l'une des trois cases qui l'entourent est occupée.
    • 0 ou 1 coin : x1
    • 2 coins : x1 si les tuiles qui les activent appartiennent au même groupe, ou x2 si elles appartiennent à deux groupes séparés (votre tuile fait le pont)
    • 3 coins : x3
    • 4 coins : x5
  • Multiplicateur de case : les cases x3, x4 et x5 du plateau multiplient l'ensemble du score.

Fin de la partie

La partie s'arrête dès que :

  • un joueur pose sa dernière tuile. Il empoche alors en bonus la somme de tous les chiffres des tuiles encore en main chez les autres joueurs ; ou
  • plus aucun joueur ne peut jouer (la pioche est vide et tout le monde est bloqué).

Le joueur ayant le score le plus élevé l'emporte. Les joueurs à égalité partagent la victoire.

Jouer sur BGA

  • Poser une tuile : faites-la glisser de votre main vers le plateau, ou cliquez sur une tuile pour la sélectionner puis cliquez sur une case.
  • Pivoter une tuile : cliquez à nouveau sur la tuile sélectionnée, ou utilisez le bouton « Rotate tile ».
  • Piocher et passer : utilisez le bouton « Draw a tile & pass ».
  • Clavier : les flèches déplacent sur le plateau, Entrée pose la tuile sélectionnée.
  • L'étoile marque les quatre cases de départ. Chaque couleur porte aussi sa propre forme, pour rester lisible sans perception des couleurs.
  • Le détail de chaque score s'affiche dans l'historique de la partie.