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Aperçu

Avoir le plus de cookies quand plus aucun mouvement n'est possible


Tourner

Un joueur choisit une ligne ou une colonne

L'autre joueur sélectionne une ligne si une colonne a été sélectionnée, ou l'inverse, afin de créer une intersection, et ce joueur bénéficie tire bénéfice de la tuile qui s'y trouve.

Par la suite chacun sélectionne à son tour toujours une ligne ou une colonne, et bénéficie de la tuile située à la nouvelle intersection.

Les tuiles sont retournées face cachée lorsqu'elles sont activées afin qu'elles ne puissent pas être réactivées.

Un joueur ne peut pas choisir la même ligne ou colonne pour l'activer deux fois de suite.


Fin du jeu

Le jeu se termine lorsqu'un joueur est incapable d'effectuer un mouvement valide

Le joueur avec le plus de cookies gagne !