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Description

Vous êtes en charge de continuer le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein.

Dans ce but, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret qui recense les espèces des quatre règnes du vivant dans les forêts primaires.

Placez vos cartes en fonction des ressources qu'elles vous apportent, pour valider les objectifs et développer le manuscrit le plus riche en enluminures.


But du jeu

Placez judicieusement vos cartes, en fonction des ressources ou des objets qu’elles vous apportent, pour pouvoir :Aposer des cartes qui rapportent des points immédiatement,Aremplir les objectifs de fin de partie.

Attention, le premier arrivé à 20 points déclenche la fin de partie.

N’hésitez pas à recouvrir, et perdre, des ressources pour développer votre aire de jeu.


Tour de jeu

Une partie est constituée de plusieurs tours de jeu que les joueurs réalisent l’un après l’autre dans le sens horaire.

À son tour, le joueur doit effectuer ces deux actions dans l’ordre :

  • - jouer une carte de sa main ;
  • - ajouter une carte à sa main.


Jouer une carte de sa main

Le joueur choisit l’une des trois cartes qu’il a en main et la pose dans son aire de jeu en respectant le sens de l’illustration ainsi que les deux règles suivantes.

Règle de pose

La carte doit recouvrir un ou plusieurs coins visibles des cartes déjà posées. Elle ne peut pas recouvrir plusieurs coins d’une même carte. Seule la carte déjà posée doit comporter les coins visibles nécessaires, pas la carte que l’on pose.Attention, si le recto d’une carte ne lui convient pas, le joueur peut la jouer face verso.

Règle des cartes

Pour pouvoir poser les cartes dorure, le joueur doit posséder les ressources indiquées visibles dans son aire de jeu. Elles doivent être visibles avant qu’il pose la carte, peu importe qu’elles soient recouvertes ensuite.

Marquer des points =

Une fois la carte posée, si elle permet au joueur de marquer des points, il doit les reporter immédiatement sur la piste de score. Les cartes sont présentées en détail plus loin.

Ajouter une carte à sa main

Après avoir posé une carte dans son aire de jeu, le joueur prend une nouvelle carte de son choix parmi les quatre dont la face recto est visible au centre de la table (on dévoile alors une nouvelle carte pour remplacer celle qui vient d’être prise), ou bien la première carte d’une des deux pioches.

Fin du jeu

La fin de partie est déclenchée dès qu’un joueur atteint ou dé-passe 20 points sur la piste de score ou s’il n’y a plus de cartesà prendre sur la table.

Les joueurs terminent le tour en cours, puis chacun joue une dernière fois. La partie est alors terminée.

Chaque joueur comptabilise les points des cartes objectif (les deux objectifs communs + l’objectif secret ) et les ajoute aux points déjà marqués sur la piste de score.

Le joueur qui a le plus de points gagne la partie.

En cas d’égalité, le joueur qui a gagné le plus de points avec les cartes objectif gagne la partie. En cas de nouvelle égalité, les joueurs se par-tagent la victoire

Rappel des objectifs

Combinaisons de cartes de couleurs pour 3 points :

Codex - 3 pts color objectives.jpg


Combinaisons de cartes de couleur pour 2 points :

Codex 2 pts color objectives.jpg

Autres objectifs :

  • Trois objets différents (plume, encrier, parchemin) pour 3 points par triplet
  • Deux objets identiques (plume, encrier ou parchemin) pour 2 points par paire
  • Trois ressources de la même couleur (vert, mauve, rouge ou bleu) pour 2 points par paire

Vidéos

Règles

03-codex-naturalis-regle.pdf


Astuces

Tips_codexnaturalis