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Gamehelpchromino

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Composants du jeu  75 dalles Chromino, toutes uniques, utilisant des combinaisons de 5 couleurs ; 🟥 🟨 🟩 🟦 🟪 5 tuiles Chameleon Chromino, combinant 2 couleurs différentes et un carré central avec un symbole Caméléon; 1 sac contenant toutes les tuiles Chromino et utilisé pour piocher.

Principe et but du jeu Le principe du jeu est de jouer vos tuiles Chromino les unes à côté des autres avec au moins deux contacts entre des cases de couleurs identiques.

Notez que s'il y a des contacts supplémentaires, ces contacts supplémentaires *ne peuvent pas* être de couleurs différentes. Autrement dit, chaque contact doit être une paire de couleurs.

En plus des 75 tuiles de base, il y a aussi 5 tuiles Chameleon Chromino. Leur carré central avec le symbole Caméléon est entouré de 2 carrés normaux de couleur. Le carré central d'un Chameleon Chromino peut être mis en contact avec n'importe quelle autre couleur. Cela signifie qu'il peut donc être en contact avec une couleur d'un côté et une couleur différente de l'autre !

Chaque joueur tente d'être le premier à jouer toutes les tuiles Chromino distribuées au début ou tirées au cours de la partie.

Le gagnant est le premier joueur à jouer toutes ses tuiles Chromino.

Mise en place du jeu Avant le début du jeu, les joueurs doivent rechercher une tuile Chameleon Chromino. Cette première tuile doit être placée face colorée vers le haut au centre de la table. Cette tuile Chromino sera la base autour de laquelle le jeu sera construit. Toutes les tuiles Chromino restantes sont placées dans le sac. Ensuite, chaque joueur pioche à son tour huit tuiles du sac au hasard et les place sur la table devant lui sans les montrer aux autres joueurs.

Le jeu peut alors commencer.

Jouer le jeu Le premier joueur est choisi au hasard et le jeu est ensuite joué dans l'ordre, un joueur après l'autre.

Lorsque c'est au tour d'un joueur de jouer, deux situations peuvent se présenter : - Le joueur dispose d'une tuile Chromino qu'il peut placer sur la table selon la règle des deux contacts minimum. Il joue son Chromino, et le tour passe au joueur suivant. - Le joueur ne peut poser aucune de ses tuiles Chromino : il doit piocher un autre Chromino au hasard dans le sac (s'il en reste). S'il le peut, le joueur peut placer la tuile Chromino piochée. Le tour passe au joueur suivant. S'il ne peut pas placer la tuile Chromino, le joueur doit la garder et passer son tour. Le tour passe au joueur suivant.

Il convient de mentionner que plus le jeu s'étend, plus vous aurez de possibilités de remplir la règle des deux contacts. Il est en effet souvent possible de pouvoir réaliser 3, 4, 5 voire 6 contacts lors de la pose d'une seule dalle Chromino. Correspondances de couleur chromino


Terminer le jeu Dès qu'il ne reste plus qu'un seul Chromino à un joueur, il doit le placer face colorée visible devant lui, afin qu'il soit visible de tous. Un joueur ne peut pas jouer un Chameleon Chameleon Chromino comme dernière tuile. Si la dernière tuile qui leur reste est un Chameleon Chromino, ils devront piocher une nouvelle tuile.

Le premier joueur à poser sa dernière tuile Chromino remporte la partie. Cependant, les autres joueurs doivent continuer à jouer jusqu'à la fin du tour en cours, et si d'autres joueurs ont réussi à placer leur dernier Chromino lors de ce dernier tour, ils seront déclarés co-vainqueurs.

Options de jeu Aide aux joueurs Différents niveaux d'assistance au joueur sont disponibles pour vous aider à jouer à Chromino avec le moins de friction.

Débutant Les tuiles jouables sont mises en surbrillance L'endroit où ils peuvent être placés est mis en surbrillance Vous ne pourrez pas piocher une nouvelle tuile si l'assistance du joueur peut voir que vous avez un coup valide disponible Dans Expert Play, vous pouvez voir combien de points vous gagnerez pour chaque tuile AVANT de faire le déplacement.

Intermédiaire Dans ce mode, toute l'assistance au joueur du niveau débutant est présente, moins la restriction sur le dessin de tuiles. Vous pouvez piocher une tuile, même s'il y a un mouvement valide disponible. Utilisez cela à votre avantage en construisant une bonne main pour des finitions rapides ou des combos à score élevé.

Aucun Aucune aide n'est accordée. Uniquement pour les joueurs maîtres 😎

Ensembles de règles alternatifs Jeu junior Si vous jouez à Chromino avec de jeunes enfants, vous pouvez leur apprendre à jouer en jouant au jeu comme des dominos ordinaires, en ne faisant qu'un seul contact de couleur identique entre les extrémités des tuiles.

En plaçant les tuiles Chameleon Chromino perpendiculairement (comme des doubles dans le jeu de dominos), le jeu pourra se diffuser dans plusieurs directions, car c'est une des spécificités de Chromino.

Jeu expert Il est possible, et même recommandé pour les joueurs réguliers, de jouer à Chromino en attribuant un score à chaque placement de tuile, en fonction de la complexité de la tuile elle-même et de la position dans laquelle elle est finalement placée.

Chaque Chromino se voit attribuer une valeur égale au nombre de couleurs différentes qui le composent (1, 2 ou 3 points - les tuiles Chameleon Chameleon Chromino valant 3 points). Au fur et à mesure que chaque tuile Chromino est placée, ajoutez la valeur du Chromino placé à la valeur de toutes les tuiles avec lesquelles il est placé en contact.

Solo Un mode sans stress, pour voir à quelle vitesse vous pouvez effacer votre main. Un excellent moyen de s'entraîner à reconnaître les schémas et à s'entraîner pour vos jeux de finition.


Préférences du joueur Vous pouvez accéder à une liste des préférences du joueur en cliquant sur les rouages ​​violets dans la zone du plateau du joueur. Vous êtes invités à modifier ces paramètres autant que vous le souhaitez pour rendre le jeu aussi confortable que possible.

Palette de couleurs Différentes palettes sont disponibles pour les joueurs. Quelques palettes ont été conçues pour les personnes daltoniennes. Vous pouvez changer librement de palette de couleurs et même la combiner avec des symboles sur les tuiles.

Afficher les symboles des tuiles Si vous préférez, des symboles peuvent être ajoutés aux tuiles pour aider à différencier les différentes couleurs. Cela peut être activé ou désactivé à tout moment et peut fonctionner avec n'importe quelle palette de couleurs. Inverser le sens de la flèche de défilement

Les boutons fléchés sur le plateau de jeu peuvent être cliqués pour déplacer le plateau afin d'avoir une meilleure vue des tuiles. Si les flèches déplacent le tableau dans le sens opposé à celui auquel vous vous attendiez, vous pouvez basculer cette préférence pour voir si cela aide à améliorer les choses. N'oubliez pas : sur le bureau, vous pouvez également déplacer le tableau en cliquant et en faisant glisser.