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Gameplay

Un nombre de dés égal au nombre de joueurs + 1 est lancé à chaque début de tour. Chaque joueur prend un dé, et le dé qui n'a pas été choisi est utilisé par tous les joueurs.

Les joueurs peuvent choisir un endroit dans une colonne, et placent un item, de sorte que les valeurs des dés correspondent à la hauteur et à l'item.

Quand une colonne est complétée pour la première fois, le joueur reçoit le score maximum indiqué au sommet de la colonne s'il y a un symbole de Maison à chat dans cette colonne. Autrement, ce joueur et tous les suivants recevront le score minimum lorsque la colonne est complétée.

Vous pouvez passer votre tour, et ainsi encercler 3 empreintes de chat sur la piste située à droite. Ces empreintes permettent de changer les valeurs des dés. On peut utiliser plusieurs empreintes pour un seul dé, mais un 6 ne peut pas être changé en 1 à l'aide d'une seule empreinte, tout comme le 1 ne peut pas être changé en 6 à l'aide d'une seule empreinte.

Fin du jeu

Le jeu prend fin lorsqu'un joueur complète trois colonnes, et tous les joueurs ont joué le même nombre de tours.

Scores et Effets des Items

  • 1 - Maison à chats: Après avoir placé une maison à chats sur votre feuille, choisissez un chat qui n'a pas encore été sélectionné. Immédiatement, marquez 2 points pour chaque item sur votre feuille correspondant à l'item préféré du chat sélectionné. Si tous vos chats ont déjà été sélectionnés, vous ne pouvez plus placer de maison à chats.
  • 2 - Pelote de laine: A la fin de la partie, les joueurs comptent les pelotes de laine qu'ils ont dans chaque colonne. Pour chaque colonne, le joueur qui en a le plus marque 8 points. Si un joueur n'a pas le nombre de pelotes le plus élevé, mais en a au moins une, alors il marque 3 points pour cette colonne, S'il y a égalité pour le nombre de pelotes le plus élevé, alors chaque joueur concerné marque 8 points.
  • 3 - Jouet papillon: Encercler immédiatement 2 empreintes de chat vierges. A la fin de la partie, les joueurs marquent d'autre part 3 points par papillon.
  • 4 - Gamelle: A la fin de la partie, les joueurs marquent 1 point par item différent adjacent à la gamelle.
  • 5 - Coussin: A la fin de la partie, chaque coussin marque le nombre de points équivalent à son étage. Par exemple, un coussin au cinquième étage vaudra 5 points.
  • 6 - Jouet souris: A la fin de la partie, les joueurs marqueront 2/6/12/20 points selon chaque groupe de souris adjacentes. Plusieurs groupes de souris adjacentes peuvent être comptabilisés. D'autre part, un groupe de 5 souris compte pour un groupe de 4 souris, plus un groupe d'1 souris, etc...