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Gamehelpcardia
Présentation du jeu
Duel pour Cardia se joue à 2 joueurs.
Les deux joueurs disposent d'un jeu identique de 16 cartes. Ils mélangent leur jeu et piochent 5 cartes.
Jouer les cartes
À chaque tour, les deux joueurs jouent une carte simultanément. Les deux cartes jouées s'affrontent.
Révéler les cartes
La carte ayant la plus grande influence remporte un sceau.
La carte ayant la plus faible influence active sa capacité.
En cas d'égalité, aucun sceau n'est attribué et aucune capacité n'est activée.
Fin de la manche
Les cartes jouées restent en place. À la fin de chaque tour, chaque joueur pioche une carte de son propre jeu (si possible).
Fin de la partie et objectif
La partie se termine si :
Un joueur possède au moins 5 sceaux à la fin d’une manche. Ce joueur gagne.
Un joueur ne peut pas jouer de carte. L’autre joueur gagne.
Un joueur active une capacité indiquant que ce joueur a gagné.
La partie se poursuit jusqu’à ce qu’un joueur ait remporté 2 parties.
Capacités
Seule la capacité de la carte la plus basse est activée. En cas d’égalité, aucune capacité n’est activée.
Lorsque vous activez une capacité instantanée, résolvez-la immédiatement une fois.
Lorsque vous activez une capacité continue, un jeton est placé sur cette carte. La capacité continue est alors effective.
Modification de l’influence
Certaines capacités peuvent modifier l’influence d’autres cartes. Le duel correspondant est réévalué en fonction de la capacité révélée.
Les sceaux peuvent changer de camp ou être retirés en cas d’égalité. Les capacités ne sont pas activées.
Lieux (facultatif)
Lors de la création d’une table de jeu, vous pouvez sélectionner un lieu. Chaque lieu possède une règle qui s’applique à toute la partie.
Recommandation : Jouez d'abord les decks I et II sans carte de lieu. Après quelques parties, vous pourrez varier le jeu avec des cartes de lieu et le deck II.