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Présentation

Un jeu de Joseph Huber, de 2 à 4 joueurs pour environ 45 minutes


Objectif

Le joueur avec la valeur la plus élevée en biens et en marqueurs de demande l'emporte.

Les biens rares (ivoire, tissu, pierres précieuses et papier) valent 6 points chacun, les biens communs (viande, épées, sel et peaux) valent 3 points chacun et les marqueurs de demande valent 1 point chacun.


Fin

La fin du jeu est déclenchée lorsque les quatre dernières marchandises sont retirées du sac.

Le jeu se termine immédiatement lorsque le prochain bien est livré.


Straégie

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