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Aperçu Soyez le dernier capitaine en vie !

Tour Dans un premier temps piochez : 5 cartes moins le nombre de bateaux actifs, donc si vous avez 3 bateaux actifs, vous piochez 2 cartes.

Vous effectuez alors entre 0 et 4 actions et pouvez répéter la même action.

En fin de tour, défaussez des cartes pour que votre main soit égale au nombre de joueurs +1 (donc dans une partie à 3 joueurs, la taille de la main est de 4)

Actions Les actions sont : ajouter, piocher, tirer, aborder. Ajouter : ajouter un bateau face cachée dans votre aire de jeu de sorte à ce que la couleur et la force soit secrète, vous ne pouvez pas faire cela sur vous avez déjà 4 bateaux.

Tirer : Choisissez une carte cannonade et dévoiler une carte bateau pour attaquer, retourner la carte de l'adversaire face dévoilée et si le symbole correspond il est coulé, sinon il reste face dévoilée pour une future attaque par vous ou un autre joueur.

Piocher : Révélez et défaussez une carte de votre main pou piocher un remplacement, si la carte défaussée a une valeur de Grin, ajoutez cela au nombre de cartes à piocher, (défaussez 1 carte avec 2 Grin, gagnez 3 cartes en retour)

Aborder : Suis les mêmes règles que tirer, à l'exception qu'une carte bateau déployée est utilisée à la place d'une carte Cannonade (Cela peut être utile si vous voulez vous débarasser d'un bateau adverse avant qu'une carte Cannonade ne soit utilisée sur vous). Cependant les bateaux n'ont qu'une seule couleur alors que les Cannonades en ont deux, cela limite donc les options.


Grin Comme mentionné, Grin peut être utilisé pour boosté l'effet d'une action de pioche

Les bateaux déployés utilisent aussi du Grin quand abimé ou coulés

Un seul Grin cause 1 effet; un double Grin en cause 2.

Les effets des Grins sont : Force l'attaquant à défausser une carte Force l'attaquant à révéler un bateau (avec les mêmes règles que pour l'attaque de bateau, qui peux amener le joueur à provoquer un de ses effets Grin)

Cas spéciaux Lors du premier tour, aucun tir ne peut prendre place.

Si la main de départ n'a qu'1 ou aucun bateau, un joueur peux les révéler, les défausser toutes ou en piocher 5 nouvelles, cela peux être répété si à nouveau la condition est réunie

Quand le dernier bateau d'un joueur est détruit, celui ci est éliminé, en partie de +3 joueurs, l'attaquant prends une carte aléatoirement dans la main du joueur éliminé.

La main des joueurs est du nombre de joueurs +1, mais joueurs actifs, donc si des joueurs sont éliminés, la taille de la main diminue.

Fin du jeu Le jeu peut se terminer de deux manières

Si vous êtes le derniers joueur avec un bateau déployé, vous gagnez !

Si la pioche s'épuise avant, une l'impasse prend place. La personne ayant pioché la dernière carte regarde la défausse et peux choisir une carte Cannonade de son choix

Si la fin de la pioche se passe en milieu de tour, ce joueur fini son tour plus tôt

Le joueur d'après prends un tour mais il pioche lui aussi une carte Cannonade de la défausse.

Cela continue pour chaque joueur jusqu'au joueur ayant pioché la dernière carte.

Quand cela arrice à son tour, il a aussi un tour mais n'a pas de carte Cannonade/

Si le joueur ayant pioché la dernière carte n'a pas actif (à cause d'un effet de Grin) le tour des deux autres joueurs se fini et l'impasse commence par celui qui l'a déclanché.

Si l'impasse provoque une victoire classique, ce joueur gagne !

Sinon le joueur avec le plus de bateaux déployés gagne !

Si égalité, Le joueurs avec des bateaux ayant le plus de symboles différents gagne !

Sinon le joueur avec le plus de cartes !

Sinon le joueur qui a commencé l'impasse gagne !