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Présentation

Construisez une machine merveilleuse dans un processus en deux étapes qui suscite la réflexion. Pour prendre une tuile, vous devez d'abord la placer sur votre côté du plateau afin de pouvoir la libérer en plaçant une autre tuile sur la rangée centrale.


Bases du tour

3 nouvelles tuiles sont tirées.

Le joueur qui commence est appelé le joueur Mecha, qui prendra une tuile en premier.

Pour chaque tour, le joueur Mecha prend 2 tuiles, et le joueur non Mecha prend 1 tuile.

A la fin d'un tour, changez le joueur de départ pour que le joueur non-Mecha devienne le joueur Mecha au tour suivant.


Tour

A votre tour, prenez une tuile parmi celles disponibles et placez-la soit sur votre côté, soit sur une pile centrale.

Si vous la placez de votre côté, elle doit être de la même couleur et/ou de la même forme que la tuile adjacente de la rangée centrale ET l'espace sur lequel vous souhaitez la placer doit être vide. Si la tuile choisie ne peut pas être placée dans votre camp, vous êtes obligé de la placer sur une pile centrale.

Si vous la placez sur une pile centrale, il n'y a pas de critères et elle peut être placée sur n'importe quelle pile. Après l'avoir placée, vérifiez si un lien est toujours établi entre la nouvelle tuile centrale et les DEUX zones de joueurs, c'est-à-dire qu'elle partage toujours une couleur et/ou une forme. Si le lien est rompu, c'est-à-dire qu'il n'y a plus de similitude de forme ou de couleur, la tuile est libérée. Une libération peut se produire pour vous, pour votre adversaire ou pour les deux.


Libération

Une phase de libération n'a lieu que si elle est déclenchée comme indiqué ci-dessus.

Indépendamment de la personne qui a déclenché la libération, chaque fois qu'une tuile de votre camp est libérée, vous devez immédiatement l'ajouter à votre machine.

Elle doit être placée orthogonalement à côté d'au moins une autre tuile.

Les tuyaux ne peuvent se connecter qu'à d'autres tuyaux. Les bords sans tuyaux ne peuvent se connecter qu'à d'autres bords sans tuyaux.

Votre réseau de tuyaux ne peut jamais être complètement fermé.

Toutes les tuiles doivent être ajoutées à votre machine dès sa sortie. Si vous ne pouvez pas la placer légalement, la tuile est retirée du jeu.


Mecha-Botaniste

Les tuiles de face, les méca-botanistes, sont différentes des tuiles normales lorsqu'elles sont libérées.

Lorsqu'un Mécha-Botaniste est libéré dans votre camp, vous l'échangez avec l'une des tuiles supérieures des piles centrales (à l'exception d'une autre tuile Mécha-Botaniste). Vous gagnez cette tuile de la pile centrale et l'ajoutez à votre machine.

En échangeant les tuiles centrales, vous pouvez déclencher une autre libération et gagner une deuxième tuile à ajouter à votre machine.

Cependant, vous ne pouvez pas avoir plus d'une tuile supplémentaire grâce à cette réaction en chaîne.


Fin de partie

La partie se termine lorsque la dernière tuile est jouée.

Toutes les tuiles qui ne sont pas connectées à votre réseau de tuyaux principal sont retirées.

Gagnez 1 point pour chaque tuile faisant partie d'un groupe de 3 tuiles adjacentes ou plus de la même couleur.

Gagnez 1 point par fleur. Les fleurs sur une tuile Plante ou Légume ne sont comptabilisées que si elles sont reliées par un autre tuyau de la même couleur.

Le joueur qui a le plus de points gagne.

En cas d'égalité, le joueur qui a le plus de tuiles dans sa machine gagne.



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Astuces

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