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DIFFERENCES AVEC BOOMERANG AUSTRALIE (autres que les symboles) : - Les premiers joueurs qui visitent au moins un pays dans chaque région remporteront un bonus respectivement dans l'ordre de réalisation: 7 points, 3 points, 1 point. Attention, on ne peut marquer ce bonus qu'une seule fois dans la partie. - Au lieu de marquer le double pour les collections lorsqu'on en possède un nombre inférieur ou égale à 7, ici, on divise par deux arrondis au supérieur le score de la collection si le score est strictement supérieur à 7 . - les trésors nationaux (Nature, Musique, Monuments et Art) scorent en fonction des cartes des autres joueurs. Il faudra, à chaque manche, choisir l’un des symboles présents sur nos propres cartes, et regarder combien il y en a chez les adversaires. En fonction, on remportera le nombre de points correspondant au nombre de joueurs (cf le tableau de la fiche de score).

DÉROULEMENT D’UNE PARTIE :

Une partie se joue en 4 manches durant lesquelles les joueurs vont drafter leurs cartes et tenter de marquer des points dans diverses catégories. À la fin de chaque manche, les joueurs notent leurs points, puis les cartes sont mélangées à nouveau. Une fois les 4 manches terminées, les joueurs totalisent leurs points et déterminent le gagnant !

Choisissez une carte Lancer (la première carte !!!) :

Parmi vos 7 cartes en main, choisissez-en une qui va devenir votre carte LANCER. Chaque joueur pose cette carte face cachée devant lui. Cette carte sera utilisée pour marquer des points durant cette manche mais contrairement aux autres, elle ne sera révélée qu’à la fin de la manche. Bien sélectionner votre carte Lancer peut aboutir à une belle réception. Regardez le chiffre en haut à gauche de chaque carte (elles sont numérotées de 1 à 7). À la fin de la manche, vous comparerez le chiffre de votre carte Lancer avec celui de votre carte Réception (la dernière carte que vous recevrez). Vous marquerez autant de points que la différence entre ces deux chiffres. Le jeu se poursuit normalement.


SITES TOURISTIQUES: Pour chaque site que vous « visitez » lors de cette manche (les lettres sur les cartes que vous avez posées), cochez la case correspondante sur la carte de votre feuille de score. À la fin de la partie, vous marquerez 1 point par lettre cochée. De plus, les sites touristiques sont divisés en 7 régions, contenant chacun 4 sites. Si vous êtes le premier à compléter une région en cochant ses 4 sites, vous marquez 3 points supplémentaires. Les autres joueurs doivent rayer ce bonus car ils ne peuvent plus l’obtenir. De plus, les premiers joueurs qui visitent au moins un pays dans chaque région remporteront un bonus respectivement dans l'ordre de réalisation: 7 points, 3 points, 1 point.

Notes : -Si plusieurs joueurs complètent la même région lors de la même manche, ils gagnent tous le bonus. -Le bonus ne comptera qu’une seule fois même si vous avez deux cases cochées dans chaque région

COLLECTIONS : Certaines cartes possèdent des symboles verts représentant des spécialités culinaires qu’on aura dégusté. Mais l’indigestion peut vite arriver ! Ainsi si le score total est entre 1 et 7, on inscrira son score normalement, mais si le score dépasse 8, on ne comptera que la moitié des points, arrondis au supérieur.

TRANSPORTS : Pour chaque PAIRE de symboles jaunes transports identiques que vous avez récupérée pendant cette manche, marquez les points de ce moyen de transport. Faites le total de ce que vous marquez pour cette manche et reportez-le sur votre feuille de score.

NOTE : Si vous avez une paire de voiture par exemple qui vaut 3 points, vous marquez donc 3 points (et non pas 6). Si vous n'avez qu'un seul transport d'un même type, vous ne marquez rien. Trois transports d'un même type ne vous rapportent pas plus qu'une paire. Quatre transports du même type forment 2 paires et vous font donc marquer le double.

TRESORS NATIONAUX : (Nature, Musique, Monuments et Art) : on scorera en fonction des cartes des autres joueurs. Il faudra, à chaque manche, choisir l’un des symboles présents sur nos propres cartes, et regarder combien il y en a chez les adversaires. En fonction, on remportera 4 points par symbole chez un autre joueur dans une partie à 2 joueurs, 3 points pour chaque dans une partie à 3 et 2 points pour chaque dans une partie à 4. Du coup vos propres cartes ne comptent plus, sauf pour choisir le symbole utilisé pour le calcul.


FIN DE LA PARTIE Après avoir noté vos points de la quatrième manche, la partie prend fin. Les joueurs additionnent les points de chaque catégorie puis additionnent ces totaux pour obtenir leur score final (n’oubliez pas les sites touristiques et les régions complétées). Le gagnant est celui qui obtient le meilleur score ! En cas d’égalité, celui qui a marqué le plus de points dans la catégorie Lancer & Réception l’emporte ! Si l’égalité persiste, ces joueurs se partagent la victoire.