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Aperçu
Les joueurs jouent le rôle de compagnies aéiennes en concurrence pour la domination du ciel. Celui qui attirera le plus de passagers et contrôlera les meilleures régions sera déclaré vainqueur!
Ajouter des passagers
Lorsque des passagers sont ajoutés au plateau, des cubes sont tirés du sac de passagers, qui en contient 100 rouges et 25 verts au départ. Si le cube tiré est vert, un autre cube est tiré jusqu'à ce qu'un cube rouge soit tiré.
Les passagers sont toujours répartis équitablement sur les portes ouvertes d'un aéroport, les égalités étant résolues de la gauche vers la droite.
Mise en place
La pioche des cartes de demande est mélangée, et les cinq cartes du dessus sont tirées. Des passagers sont ajoutés aux aéroports représentés sur ces cartes, puis une porte de ligne aérienne locale est placée sur chacun de ces aeroports.
On tire trois cartes par joueur. Des passagers sont ajoutés à ces aéroports, mais aucune porte de ligne aérienne locale n'est ajoutée.
Chaque joueur reçoit 3 cartes de demande. En partant du dernier joueur à reculons, chaque joueur obtient 6 points à dépenser pour ajouter jusqu'à 2 de leurs propres portes sur le plateau. Le coût d'achat d'une porte est le nombre indiqué sur la porte. Les joueurs peuvent également racheter les portes des lignes aériennes locales en payant le coût de rachat indiqué sur l'aéroport. Certains aéroports ont un coût de rachat "N/A", indiquant que les lignes aériennes locales ne peuvent être rachetées.
1. Acheter des portes
Chaque joueur obtient 6 points à dépenser pour ajouter des portes sur le plateau. Contrairement à la mise en place, si les joueurs ne dépensent pas les 6 points durant cette phase, ils ajouteront les points non dépensés à leur score.
2. Jouer des cartes
Chaque joueur joue une carte, ajoute des passagers à l'aéroport sur cette carte, et pioche une nouvelle carte.
Une fois par partie, chaque joueur peut utiliser son action spéciale au lieu de jouer : ajouter des passagers à un aéroport, défausser une ou plusieurs cartes, puis piocher jusqu'à 3 cartes.
3. Ajouter plus de passagers
On pioche une carte par joueur et on ajoute des passagers sur les aéroports.
4. Gagner des revenus
Chaque joueur marque 1 point par cube de passager sur les portes qu'ils contrôlent. Cette valeur est nommée le revenu dans le jeu: on peut vérifier le revenu d'un joueur pour savoir combien de passagers il contrôle.
5. Vérifications pour la fin de partie
Si un joueur n'a plus de portes disponibles ou a atteint 100 points, le jeu s'arrête immédiatement. (Voir Décompte de fin de partie)
6. Vérification de l'assistance gouvernementale
Si un joueur a au moins 30 points, le gouvernement intervient pour assister les aéroports en lutte.
Ajouter des passagers
Chaque joueur peut ajouter un passager (arrondi) par tranche de 3 points qu'il a sur le joueur de tête. Par exemple, si le joueur de tête a 33 points et que vous en avez 29, vous pouvez choisir jusqu'à 2 aéroports pour recevoir des passagers.
Les joueurs ex-aequo en tête sont ignorés.
Défausser des cartes
Chaque joueur (y compris le joueur en tête) peut défausser une ou plusieurs cartes.
Une fois que les joueurs ont défaussé, la défausse est mélangée dans la pioche, et chaque joueur pioche jusqu'à 3 cartes en main.
7. Ajouter des portes de lignes aériennes locales
Tous aéroport qui a des passagers mais pas de porte ouverte reçoit une porte de ligne aérienne locale sur le premier emplacement.
8. Fin de tour
Le jeton premier joueur passe au joueur suivant. Le jeu reprend à l'étape 1.
Décompte de fin de partie
Pour chaque région, vérifiez quel joueur a la valeur totale des portes la plus élevée. Chaque porte a une valeur égale au nombre blanc en haut à droite de l'aéroport. Le joueur qui a la valeur de portes la plus élevée reçoit le bonus de points indiqué pour cette région. Le joueur avec la seconde valeur de portes obtient 6 points (sauf dans les parties à 2 joueurs).
Chaque joueur qui n'a pas utilisé son action spéciale reçoit 3 points. Le joueur ayant le plus de points est déclaré vainqueur !