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Les technologies

Les 4 types de technologies ont des caractéristiques différentes, résumées ci-dessous. Une technologie hybride contient généralement des caractéristiques de ses deux types.

  • Scientifique (bleu): automatisation de la production de minerai, actions de recherche et bonus de minerai
  • Économique (vert): automatisation de la production alimentaire, collecte de la population et collecte du minerai
  • Militaire (rouge): construction navale, mouvements et améliorations
  • Commercial (jaune): actions de colonisation, mouvements de navires et actions flexibles

Phases

Phase d'action

Déplacer le pion d'action hexagonal vers une zone hexagonale libre (on peut rester sur une même action ou sur la même carte du moment qu'on bouge vers un hexagone libre). En dehors des zone d'action de base, on ne peux se déplacer sur des hexagone libre que si on maîtrise la technologie (Que si on a un dé population dessus). On ne peut pas aller sur une zone action si on ne peut pas payer pour la réalisation de l'action ou si le résultat de l'action est impossible.

Phase de production

Le joueur doit choisir une des options suivantes:

  • Augmentation de la population
  • Production de minerai
  • Échange de ressources

Augmentation de la population

On peut tourner la face des dés des colonnes A, B, C, D et E sur le symbole population a condition qu'il ne soit pas occupé par de la production de nourriture. Autrement dit pour pouvoir utiliser les dés des colonnes A à E il faut d'abord que les jetons de production de nourriture qui sont devant soient enlevés. (Voir mécanisme de suppression des jetons nourriture) On ne peut convertir que le nombre de dés spécifié par l'action.

Production de minerai

On gagne autant de minerai que le nombre de minerai visible (non masqué par les jetons engrenage).

Voir mécanisme de suppression des jetons engrenage.

Échange de ressources

Le joueur peut faire autant d'échange qu'il le souhaite en suivant les règles suivantes:

  • 3 Minerais contre 1 population (un dés approvisionnement devient une population dans la colonne la plus à gauche)
  • 1 Minerais + 1 Vaisseau spatiale contre 1 (un dés approvisionnement devient une population dans la colonne la plus à gauche)
  • 1 Population revient dans la colonne la plus à droite et devient un approvisionnement contre 1 Minerais

Phase de revenu

Dans la phase de revenu, vous pouvez choisir l'une des trois options suivantes.

  • Population: De chaque colonne de ravitaillement au-dessus d'une case découverte sur la piste de population, prenez un ravitaillement et convertissez-le en population
  • Minerai: Gagnez une quantité de minerai égale à la somme des quantités de minerai découvertes sur la piste Minerai.
  • Commerce de ressources: vous pouvez effectuer autant de transactions que vous le souhaitez.
    • Dépensez 3 minerais pour transformer votre colonne de ravitaillement la plus à gauche en population.
    • Payez 1 minerai pour prendre 1 vaisseau spatial de n'importe où et le transformer en un cube Population.
    • Renvoyez une population dans la colonne de ravitaillement la plus à droite avec un espace vide pour gagner un minerai.

Déclenchement de la fin de la partie et points de fin de partie

Lorsque suffisamment de disques ont été placés sur les succès, le prochain tour sera le dernier tour du jeu:

  • 2 ou 3 joueurs: 3 succès revendiqués
  • 4 joueurs: 4 succès revendiqués

Des points sont marqués pour les éléments suivants:

  • Chaque faction marque 1 vp pour chacune de ses technologies de niveau I
  • Chaque faction marque 2 vp pour chacune de ses technologies de niveau II
  • Chaque faction marque 3 vp pour chacune de ses technologies de niveau III
  • Les «technologies privées» (provenant des bonus de cartes) valent 2 vp ou 3 vp en fonction de leur niveau (niveau II ou III, respectivement).
  • Chaque faction marque un certain nombre de vp comme spécifié sur ses technologies de niveau IIII
  • Chaque faction marque un nombre de vp comme spécifié sur sa piste d'automatisation (ajoutez tous les vp affichés, jusqu'au niveau atteint). Après le niveau 7, chaque niveau supplémentaire est de 1 vp chacun.
  • Chaque faction marque un nombre de vp pour chacun de ses systèmes colonisés, comme indiqué au bas de la carte système.
  • Chaque faction marque 1 PV pour chacun de ses disques Outpost non colonisés (sur les cartes système ou les systèmes de chantier naval).
  • Chaque emplacement non contrôlable (sol et espace lointain) rapporte 1 vp pour la (les) faction (s) avec la puissance militaire la plus élevée

(les joueurs à égalité obtiennent le même vp).

  • Chaque faction marque un certain nombre de vp pour chaque carte d'événement qui fournit vp. Ils se trouvent généralement près des cartes Succès,

ou ils peuvent être attachés à certains endroits ou factions.

  • Chaque faction marque un certain nombre de vp pour chacune de ses réalisations.
  • Règle en cas d'égalité: celui qui a le résultat le plus élevé gagne en suivant la règle

> niveau de production combiné (nourriture et minerai) / cubes de population restants les plus élevés / minerai restants les plus élevés)

Adaptation pour BoardGameArena

Des modifications mineures ont été nécessaires pour permettre au jeu de fonctionner correctement sur BGA. Un merci spécial au concepteur, Dennis Chan, pour ses conseils sur la meilleure façon d'adapter le jeu au framework BGA.

Études d'anomalies spatio-temporelles: la partie recherche de l'action est facultative.

Galactic HQ, Black Market Industries, Giga-Corporations, Cygni 61, Mind / Machine Assimilation: Vous ne pouvez pas les utiliser au milieu d'une autre action.

Giga-Corporations: Vous ne pouvez remplacer les disques qu'à votre tour; cependant, à la fin du jeu, tous les disques étoiles restants sur les succès sont automatiquement remplacés.