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ENGLISH (French below)
Only the most valiant warrior among you will win the spirits clash. To gain energy points, carefully call on Celestial Spirits, and master your Yin-Yang. But, you can also choose to make a pact with the Nian Shou Spirit to sow chaos and reign as a Tyrant over the world...
Beyond is a competitive game : the player with the most energy points wins. Gather 4 cards representing one of the celestial spirits to secure energy points. You will be able to obtain these cards through several mechanisms :
1. Push your luck when drawing for cards
2. Use tokens in exchange for cards in case of a failed drawing
3. Steal cards from other players, using back side of your cards
The game ends when a player has completed 3 spirit patterns (4 cards each). All players finish the round before accounting for points. Unless one player is able to gather all 6 Nian Shou cards and immediately wins the game.
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Scoring :
The Turtle Snake pattern is composed of 4 similar cards : 6 points.
The Vermillion Bird pattern is composed of 4 similar cards : 6 points.
The Double Azure Dragon pattern is composed of 2 Heads cards and 2 Body cards : 9 points.
The Double Metal Tiger pattern is composed of 2 Heads cards and 2 Body cards : 9 points.
The Yellow Unicorn pattern is composed of 4 different cards : 12 points.
Note : For a pattern to be complete, there are no conditions on the Yin or Yang symbols of the 4 cards in the pattern. When a pattern is completed , the spirit is called "enchanted".
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End of the game :
When a player has performed 3 Celestial Spirit(s) enchantments OR when the second draw pile is finished. In these 2 cases, the game round is completed, down to the last player. Then, counting energy points , each player adds up: the of their Enchanted Celestial Spirit patterns +1 per Celestial Spirit Face card outside of the complete patterns +1 per Nian Shou card +1 per Capture Face card +1 per token in their entire play area In the event of a tie, the player with the fewest Spirit Face cards wins.
OR instantly when a player succeeds in enchanting the Nian Shou evil Spirit.
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There are 2 advanced modules :
•Use a token to increase the protection of a Celestial Spirit card After ending the card placement, you can place tokens on your Celestial Spirit cards. To capture a protected card, an opponent must discard a Yin Capture card AND a Yang Capture card.
•Summon your Enchanted Celestial Spirits Turtle Snake : Take the card of your choice from the first 4 of the draw pile and place it in your play area, Spirit side up. Then shuffle the draw pile. Vermilion Bird : Take a Yin or Yang Capture Side card from the discard pile and place it on an empty slot of your Stock card. Double Azure Dragon : Take the card of your choice from the first 2 of the draw pile and place it in your play area, Spirit side up. Place the second card back on the draw pile without shuffling. Double Metal Tiger : If still available, take a Nian Shou card from the central pattern, and place it in your play area, Spirit side up. Yellow Unicorn : Put back into your personal stock one of your tokens placed in the center of another Enchanted Celestial Spirit, which can, as a result, be summoned again.
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FRANÇAIS
Seul le plus puissant maître des esprits triomphera. Alors, maîtrise ton yin et ton yang pour cumuler le plus de points d'énergie … ou gagne instantanément en passant du côté de l'Esprit Maléfique Nian Shou !
Déroulement d'un tour de jeu
1. Révèle avec précaution des cartes Esprits Célestes, via un stop ou encore, et collecte-les.
2. Place les cartes collectées dans ta zone de jeu, face Esprit ou face Capture !
3. Capture des cartes adverses grâce à des attaques par complémentarité du Yin et du Yang. Mais, les adversaires attaqués gagnent des Jetons Lotus, une ressource multi-effets…
La partie prend fin quand un joueur a complété 3 motifs d'Esprits Célestes. Le tour de jeu continue jusqu'au dernier joueur puis le décompte des points est effectué. Mais, attention, un joueur peut aussi gagner sans décompte des points s'il réunit les 6 cartes de l'Esprit Maléfique Nian Shou....
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Scoring :
Le motif Tortue Serpent est composé de 4 cartes semblables : 6 points. Le motif Oiseau Vermillon est composé de 4 cartes semblables : 6 points. Le motif Double Dragon Azur est composé de 2 cartes Tête et 2 cartes Corps : 9 points. Le motif Double Tigre Métal est composé de 2 cartes Tête et 2 cartes Corps : 9 points. Le motif Licorne Jaune est composé de 4 cartes différentes : 12 points.
Quand le motif est complet, l'esprit est dit "enchanté".
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Fin de la partie :
Quand un joueur a réalisé 3 enchantements d’Esprit(s) Céleste(s) OU quand la seconde pioche est épuisée. Dans ces 2 cas, on finit le tour de jeu, jusqu’au dernier joueur. Puis, on compte les points d’énergie , chaque joueur additionne : les de ses motifs Esprits Célestes Enchantés +1 par carte Face Esprit Céleste hors motif complet +1 par carte Nian Shou +1 par carte Face Capture +1 par jeton dans toute sa zone de jeu En cas d’égalité, le joueur avec le moins de cartes Face Esprit l’emporte.
OU instantanément quand un joueur parvient à enchanter l’Esprit Nian Shou.
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Mode avancé
•Place un Jeton Face Yin-Yang pour augmenter la protection d'une tes cartes. Après la phase de placement des cartes piochées, il est possible de placer ses jetons sur ses cartes Esprit Céleste pour en augmenter la protection. Pour capturer une carte ainsi protégée, un adversaire devra défausser une carte de Capture Yin ET une carte de Capture Yang.
•Place un Jeton Face Lotus sur un de tes Esprits Célestes enchanté pour l'invoquer et bénéficier de son effet.
Tortue Serpent : Prendre la carte de son choix parmi les 4 premières de la pioche et la placer dans sa zone de jeu, Face Esprit. Puis mélanger la pioche.
Oiseau Vermillon : Prendre, dans la défausse, une carte Face Capture Yin ou Yang, et la mettre sur un emplacement vide de sa carte Stock.
Double Dragon Azur : Prendre la carte de son choix parmi les 2 premières de la pioche et la placer dans sa zone de jeu, Face Esprit. Reposer la deuxième carte sur la pioche sans mélanger.
Double Tigre Métal : S’il y en a encore au moins une, prendre une carte Nian Shou du motif central et la placer dans sa zone de jeu, Face Esprit.
Licorne Jaune : Remettre en stock personnel un de ses jetons posé au centre d’un autre Esprit Céleste Enchanté qui pourra donc de nouveau être invoqué.