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BUT DU JEU

Dans Arigato, vous incarnez la personne en charge de votre Village. Dans 12 jours, c'est l'anniversaire du Shogun et votre objectif est de gagner ses faveurs. Pour cela, vous allez lui préparer de somptueuses offrandes grâce au savoir-faire de vos meilleurs artisans. Aidez-les à les préparer, et envoyez-les au palais.

DÉROULEMENT DU JEU

Une partie se déroule en 12 tours, indiqués par les 12 positions du jeton Jour sur le Calendrier. Chaque tour se divise en 3 phases distinctes. Chacune d’elles se joue en simultané.

1- AUBE : Attribution des rôles

Choisissez secrètement le rôle de chacun de vos 5 Artisans en main : 2 voyageurs doivent être transmis au Village à votre gauche. 2 fabricants doivent être gardés pour produire des Objets dans la phase suivante et 1 résident doit être installé dans votre Village pour fabriquer des Offrandes et vous faire profiter de ses effets. Votre Village ne dispose que de 4 Ateliers, vous devrez donc faire des choix stratégiques quant aux résidents installés.

1.1 - Au premier tour,

Formez votre main en piochant 5 cartes Artisan. N’avancez pas le jeton Jour.

1.2 - aux tours suivants,

Formez votre main en piochant seulement 3 cartes et récupérant les 2 cartes que la personne à votre droite a placées entre vous au tour précédent. Puis avancez le jeton Jour sur la position suivante du Calendrier.

1.3 - Ensuite,

attribuez secrètement un rôle à chacun des 5 Artisans de votre main :

A : Résident

Choisissez l’Artisan résident que vous souhaitez installer dans votre Village et placez-le, face cachée, sur un Atelier LIBRE. Veillez à respecter sa contrainte de placement.

Libérer un Atelier :

À tout moment de la phase Aube ou de la phase Journée, vous pouvez libérer un Atelier en enlevant la carte Artisan qui s'y trouve. Deux cas peuvent se présenter :

- S’il n’y a pas de jeton Offrande sur cette carte Artisan, placez-la dans la Défausse. Vous ne gagnez ni Faveur, ni Objet.

- S’il y a déjà un jeton Offrande sur cette carte Artisan, placez-la sous votre Porte du palais, puis remettez le jeton Offrande à côté de votre Village. Les Faveurs de cet Artisan seront comptabilisées en fin de partie.

B : Les artisans voyageurs

Choisissez les 2 Artisans voyageurs et placez-les, faces cachées, à votre gauche, entre votre Village et celui de votre adversaire qui les prendra en main au début du tour suivant.

C : Les artisants fabricants

Choisissez les 2 Artisans fabricants et gardez-les en main. Lors de la prochaine phase, vous les défausserez pour gagner les Objets qu'ils produisent (indiqué dans la lanterne).


Lorsque tous les Villages ont attribué un rôle à chacun de leurs 5 Artisans, passez à la phase suivante.

2 – Journée : Gestion des Artisans et préparation des Offrandes.

- Commencez par révéler la carte Artisan résident qui est posée face cachée dans votre Village.

- Placez ensuite les 2 cartes Artisan fabricant de votre main dans la Défausse, prenez dans la réserve les 2 Objets fabriqués par ces 2 Artisans et placez-les dans votre stock.

Enfin, gérez votre Village. Vous pouvez réaliser les actions suivantes autant de fois que vous le souhaitez, dans l’ordre de votre choix :

- Défaussez 2 Objets identiques de votre stock puis prenez 1 Objet différent de votre choix dans la réserve.

- Préparez l’Offrande d’un Artisan de votre Village. Pour cela, défaussez de votre stock tous les Objets requis par cet Artisan et placez un jeton Offrande sur sa carte. Attention ! Pour préparer l’Offrande d’un Artisan, il faut défausser TOUS les Objets qu’il requiert en UNE SEULE fois.

- Envoyez un Artisan au palais. Enlevez une carte Artisan de votre Village pour la placer sous votre Porte du palais à condition qu’elle ait déjà un jeton Offrande. Puis remettez ce jeton Offrande à côté de votre Village. Les Faveurs de cet Artisan seront comptabilisées en fin de partie

3 – Crépuscule : Fin du tour.

A : Au début de cette phase, vérifiez si vous avez dans votre Village un ou plusieurs Artisans présentant l’icône t : leur effet se déclenche dans l’ordre de votre choix

B : Dès le 2ème tour, si vous remplissez l’objectif du jour, vous prenez 1 jeton Objectif

C : Tout à la fin de cette phase, vérifiez aussi votre stock : vous ne pouvez garder que 7 Objets. Défaussez les Objets de votre choix si vous en avez en plus.

Bonus des faveurs

Quelle que soit la phase, chaque fois que vous atteignez ou franchissez un palier de 10 Faveurs grâce aux effets de vos artisans, gagnez immédiatement 2 Objets de votre choix : identiques ou différents (si vous atteignez 10 Faveurs = gagnez 2 Objets, 20 Faveurs = gagnez encore 2 Objets, etc.).

Rappels pour le dernier tour

Lorsque le 12e et dernier jour du Calendrier est atteint, c’est le dernier tour de jeu.

À la première phase (Aube) du dernier tour, installez 1 Résident et gardez en main 4 Fabricants. À la deuxième phase (Journée), défaussez les 4 Fabricants pour récupérer 4 Objets. Des effets peuvent se déclencher et vous pouvez réaliser des actions, comme d’habitude. À la troisième phase (Crépuscule), les effets des cartes avec t se déclenchent normalement mais il n’y a pas d’Objectif de fin de tour

FIN DE LA PARTIE

Quand le dernier tour est complètement terminé, prenez de quoi noter et comptez vos Faveurs :

- Marquez un nombre de Faveurs dépendant du nombre de jetons Objectif que vous possédez, selon le tableau ci-contre :

- Ajoutez les jetons Faveur gagnés au cours de la partie grâce aux effets de vos Artisans.

- Ajoutez la valeur totale des Faveurs de vos cartes Artisan placées sous la Porte du palais.

La personne qui a le plus de Faveurs gagne la partie. En cas d’égalité, la victoire est partagée.