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But du jeu
Avoir le plus de points après qu’un joueur ai au minimum 14 monuments en déclin.
Tour de jeu
A votre tour, vous allez effectuer les trois phases de jeu suivante :
1. Phase d’action
2. Phase de Chronique
3. Phase de déclin
Phase d’action
Vous devez réaliser deux actions (identiques ou différentes) parmi :
Créer
Cette action vous permet de jouer soit un carte Monument, soit une carte Artefact.
Si vous jouer une carte Monument, défausser le nombre de carte de votre main équivalent au coût de la carte jouée (ce coût peut être nul). Placer cette carte sur votre frise au numéro indiqué en haut à gauche de la carte. Si la carte n’a pas de cadenas lié à ce numéro, vous pouvez la décaler sur un autre emplacement en défaussant des cartes de votre main (une carte par espace décalé). Par exemple, si la carte doit aller à l’espace 3 mais que vous souhaitez la mettre en 5, défaussez deux cartes de votre main.
Vous pouvez avoir un maximum de 2 monuments par emplacement et une carte est toujours placé au plus bas possible. Les effets « adjacent » s’appliquent orthogonalement et pas en diagonal. S’il n’y a plus de carte en-dessous (suite à certains effets), la carte du dessus descend automatiquement au premier niveau.
Ensuite, placez le nombre de jeton savoir indiqué sur cette carte. De plus, si la carte a un effet instantané (éclair), vous devez l’appliquer autant que possible.
Si vous jouez un artefact, placez le sur un des 5 emplacements disponibles sur votre plateau. Si vous avez déjà 5 artefact, vous ne pouvez plus en jouer. Certains effets permettent de libérer de la place.
Apprendre
Cette action vous permet d’obtenir une technologie.
Certaines technologies ont des pré-requis (dans l’encadré à droite du titre).
Certaines technologies ont des effets instantanés (éclair). Les technologies de niveau 2 permettent toujours de gagner des points de victoire.
Les technologies ne sont pas automatiquement remplacée quand vous en prenez une. Quand il ne reste qu’une seule carte technologie dans une ligne, la carte est défaussée et 3 nouvelles cartes sont piochée.
Archiver
Cette action vous permet de défausser autant de cartes de votre main que souhaité. Chaque carte défaussée vous permet de retirer un jeton savoir d’un monument de votre frise. Vous ne pouvez pas défaussez plus de cartes que de savoir disponible.
Ceci vous permet d’éviter le savoir perdu. Cependant, certaines cartes nécessite d’avoir du savoir perdu comme condition.
Excaver
Cette action vous permet d’incliner de 90° les cartes en déclins (dans votre passé). Pour chaque carte inclinée, piochez 2 nouvelles cartes.
Les monuments ne se redressent pas automatiquement! Donc, pour pouvoir à nouveau faire l’action vous devez avoir de nouveaux monuments dans votre passé ou activer des effets de cartes qui vous permettent de les redresser.
Fouiller
Cette action vous permet de piocher une carte. Elle est donc moins puissante que l’action excaver mais permet d’avoir une carte gratuitement.
Attention, votre main de carte est limitée à 10. Si vous devez piocher une carte et que vous en avez déjà 10, vous ne pouvez plus piocher.
Phase de Chronique
Appliquez dans l’ordre de votre choix (si possible et si vous voulez), les effets « marteau » de vos cartes monuments et artefact. Seules les cartes monuments dans votre frise peuvent être activées. Les cartes en déclin (dans votre passé) ne peuvent plus être activées.
Phase de déclin
Si vous avez des monuments à l’emplacement 1, il passe en déclin. Déplacez les cartes dans votre passé et activer les effets déclins (colonnes) s’il y en a. Le savoir encore présent sur ces cartes est placé dans votre savoir perdu.
Si vous avez deux monuments en zone 1, vous choisissez quelle carte passe en déclin en premier. La première carte est résolue en entier avant de passer à la deuxième.
Dés qu’un joueur a 7 monuments dans son passé, on remplace la ligne 2 des cartes technologies par des cartes de niveau 2.
Dès qu’un joueur a 14 monuments dans son passé, la fin de partie est déclenchée.
Après avoir passé en déclin les cartes de la zone 1, décalez toutes vos autres cartes d’une zone vers la gauche. Par exemple, les cartes en zone 5 passe en zone 4.
Fin de partie
La fin de partie est déclenchée quand un joueur possède au moins 14 monuments dans son passé. On termine le tour, de façon à ce que chaque joueur ai joué le même nombre de tour.
Les monuments dans le passé donne des points (symbole étoiles), parfois en fonction de condition, ainsi que les cartes technologies de niveau 2.
Vous gagnez également 1 point par monument encore présent dans votre frise.
Et vous perdez 1 point par savoir perdu.
Les joueur avec le plus de points remporte la partie! En cas d’égalité c’est le joueur avec le moins de savoir perdu qui remporte la partie.