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Objectif
Arrêtez les 6 criminels avec le score le plus élevé et remportez la partie.
Les dés
2 dés bleus (œil, œil, 2, 3, 4, 5)
2 dés noirs (œil, 2, 3, 4, 5, 5)
4 dés de bandit (6 bandits différents)
Déroulement du jeu
Chaque joueur lance 8 dés. 4 dés représentent les 6 criminels et les 4 autres ont des valeurs numériques allant de 1 (œil de serpent) à 5.
Vous devez séparer au moins un dé après chaque lancer et relancer les autres. Ce dé séparé ne sera pas relancé.
À la fin de votre lancer, vous choisissez un criminel parmi vos dés et vous l'arrêtez.
Les scores sont déterminés par le nombre de dés de ce criminel multiplié par sa valeur numérique la plus basse.
Par exemple, si vous obtenez Clown, Clown, Clown, Vol, 2, 2, 4, 5, vous obtiendrez 3 (clowns) x 2 (valeur numérique la plus basse) = 6.
Ou, si vous choisissez Vol, vous obtiendrez 1 (Vol) x 2 (valeur numérique la plus basse) = 2.
Twist : Œil de serpent a une valeur de 1, SAUF si vous obtenez 4 yeux de serpent, auquel cas sa valeur est de 7.
Si, à la fin de votre lancer, vous n'avez aucune face de dé criminel correspondant à l'un de vos criminels non arrêtés, vous devrez choisir l'un de vos criminels non arrêtés, le retourner et obtenir un score de 0 pour ce tour.