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Pour gagner, il faut s'adapter.
Pour gagner, il faut s'adapter.
Une stratégie gagnante ?
La plupart des joueurs de Puerto Rico opposent deux principales stratégies : la construction et l'envoi !
C'est en effet les deux principaux moyens de marquer des points de victoires. Choisir une de ces stratégies vous conduira à choisir des rôles qui vous avantagerons et qui vous rapporteront des points de victoires. Mais si vous êtes en position de gagner des points de victoires en construction - par exemple - mais que vous en perdez (comparativement aux autres joueurs) dans des phases d'envoi vous vous direz alors "c'est pas trop grave, mais j'espère que cela va s'équilibrer... en ma faveur". Ce n'est pas vraiment ce que j'appelle une stratégie gagnante !
Alors, comment faire mieux ?
En faisant un peu des deux ! Arrêtez de sourire, je suis sérieux. Et pour y arriver, vous devez principalement vous préoccuper dans un premier temps de récolter de l'argent. C'est le fric qui fait marcher le monde, c'est bien connu ! La stratégie gagnante, c'est de se concentrer sur l'argent.
Si vous avez de l'argent vous pourrez aussi acheter des bâtiments "d'envoi" comme le port, le quai ou les entrepôts. Si vous avez de l'argent vous pourrez aussi acheter des gros bâtiments, et ainsi avoir accès aux points de victoires bonus déterminant dans le décompte final. Bref, avec de l'argent vous pourrez vous placer de manière à gagner des points de victoires pendant les phases d'envoi ET pendant les phases de construction.
Certes il est illusoire de croire que vous pourrez être à la fois celui qui réalise le plus de points lors des phases d'envoi et des phases de construction mais ce qui est important c'est qu'après un cycle envoi-contruction vous soyez celui qui a gagné le plus... Et manger à tous les râteliers, c'est être sûr de ne pas avoir faim !
Alors, comment gagner des doublons ?
D'abord en choisissant des rôles qui rapportent un doublon : le prospecteur (on n'y pense jamais assez) et tous les rôles non distribués au tour précédent. Ensuite en construisant des bâtiments "financiers" : le grand et le petit marché, la manufacture (mon bâtiment préféré), voir l'office.
Mais Le meilleur moyen de faire de l'argent c'est de produire assez tôt une denrée rare (café, tabac). A fortiori si vous avez un monopole, cela vous procure un avantage considérable parce que
1. vous êtes un des premiers à avoir envie de choisir le marchand et récupérer les doublons sur le personnage,
2. vous pouvez vendre pour cher,
3. vous pouvez réserver un bateau dans lequel vous seul pourrez envoyer des marchandises.
A ce petit jeu, les marchandises qui doivent avoir votre préférence sont le sucre et le tabac. Elles se vendent pour un prix conséquent, le sucre se produit facilement (petite usine sucre) et le tabac - denrée rare - peut se transformer en cours de partie en marchandise de production de masse. Et je vous assure qu'arriver à produire du tabac au troisième tour c'est possible.
Et en voici un exemple (pour le joueur n°2) :
1er tour de gouverneur :
joueur 1 : settler/carrière... pour le joueur 2 un tabac
joueur 2 : chercheur d'or... et ne construisez rien à ce tour
2ième tour :
joueur 2 : builder/séchoir à tabac... CQFD
Bon, maintenant c'est à votre tour de trouver les démarrages pour les autres positions...
cf . http://puertorico.free.fr/docs/prstrategiegagnante.html

Version du 26 avril 2020 à 18:08

Pour gagner, il faut s'adapter.


Une stratégie gagnante ?

La plupart des joueurs de Puerto Rico opposent deux principales stratégies : la construction et l'envoi ! C'est en effet les deux principaux moyens de marquer des points de victoires. Choisir une de ces stratégies vous conduira à choisir des rôles qui vous avantagerons et qui vous rapporteront des points de victoires. Mais si vous êtes en position de gagner des points de victoires en construction - par exemple - mais que vous en perdez (comparativement aux autres joueurs) dans des phases d'envoi vous vous direz alors "c'est pas trop grave, mais j'espère que cela va s'équilibrer... en ma faveur". Ce n'est pas vraiment ce que j'appelle une stratégie gagnante ! Alors, comment faire mieux ?

En faisant un peu des deux ! Arrêtez de sourire, je suis sérieux. Et pour y arriver, vous devez principalement vous préoccuper dans un premier temps de récolter de l'argent. C'est le fric qui fait marcher le monde, c'est bien connu ! La stratégie gagnante, c'est de se concentrer sur l'argent.

Si vous avez de l'argent vous pourrez aussi acheter des bâtiments "d'envoi" comme le port, le quai ou les entrepôts. Si vous avez de l'argent vous pourrez aussi acheter des gros bâtiments, et ainsi avoir accès aux points de victoires bonus déterminant dans le décompte final. Bref, avec de l'argent vous pourrez vous placer de manière à gagner des points de victoires pendant les phases d'envoi ET pendant les phases de construction.

Certes il est illusoire de croire que vous pourrez être à la fois celui qui réalise le plus de points lors des phases d'envoi et des phases de construction mais ce qui est important c'est qu'après un cycle envoi-contruction vous soyez celui qui a gagné le plus... Et manger à tous les râteliers, c'est être sûr de ne pas avoir faim !

Alors, comment gagner des doublons ?

D'abord en choisissant des rôles qui rapportent un doublon : le prospecteur (on n'y pense jamais assez) et tous les rôles non distribués au tour précédent. Ensuite en construisant des bâtiments "financiers" : le grand et le petit marché, la manufacture (mon bâtiment préféré), voir l'office.

Mais Le meilleur moyen de faire de l'argent c'est de produire assez tôt une denrée rare (café, tabac). A fortiori si vous avez un monopole, cela vous procure un avantage considérable parce que 1. vous êtes un des premiers à avoir envie de choisir le marchand et récupérer les doublons sur le personnage, 2. vous pouvez vendre pour cher, 3. vous pouvez réserver un bateau dans lequel vous seul pourrez envoyer des marchandises.

A ce petit jeu, les marchandises qui doivent avoir votre préférence sont le sucre et le tabac. Elles se vendent pour un prix conséquent, le sucre se produit facilement (petite usine sucre) et le tabac - denrée rare - peut se transformer en cours de partie en marchandise de production de masse. Et je vous assure qu'arriver à produire du tabac au troisième tour c'est possible.

Et en voici un exemple (pour le joueur n°2) : 1er tour de gouverneur : joueur 1 : settler/carrière... pour le joueur 2 un tabac joueur 2 : chercheur d'or... et ne construisez rien à ce tour

2ième tour : joueur 2 : builder/séchoir à tabac... CQFD

Bon, maintenant c'est à votre tour de trouver les démarrages pour les autres positions...


cf . http://puertorico.free.fr/docs/prstrategiegagnante.html