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Tips puertorico

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Pour gagner, il faut s'adapter.


Une stratégie gagnante ?

La plupart des joueurs de Puerto Rico opposent deux principales stratégies : la construction et l'envoi ! C'est en effet les deux principaux moyens de marquer des points de victoires. Choisir une de ces stratégies vous conduira à choisir des rôles qui vous avantagerons et qui vous rapporteront des points de victoires. Mais si vous êtes en position de gagner des points de victoires en construction - par exemple - mais que vous en perdez (comparativement aux autres joueurs) dans des phases d'envoi vous vous direz alors "c'est pas trop grave, mais j'espère que cela va s'équilibrer... en ma faveur". Ce n'est pas vraiment ce que j'appelle une stratégie gagnante ! Alors, comment faire mieux ?

En faisant un peu des deux ! Arrêtez de sourire, je suis sérieux. Et pour y arriver, vous devez principalement vous préoccuper dans un premier temps de récolter de l'argent. C'est le fric qui fait marcher le monde, c'est bien connu ! La stratégie gagnante, c'est de se concentrer sur l'argent.

Si vous avez de l'argent vous pourrez aussi acheter des bâtiments "d'envoi" comme le port, le quai ou les entrepôts. Si vous avez de l'argent vous pourrez aussi acheter des gros bâtiments, et ainsi avoir accès aux points de victoires bonus déterminant dans le décompte final. Bref, avec de l'argent vous pourrez vous placer de manière à gagner des points de victoires pendant les phases d'envoi ET pendant les phases de construction.

Certes il est illusoire de croire que vous pourrez être à la fois celui qui réalise le plus de points lors des phases d'envoi et des phases de construction mais ce qui est important c'est qu'après un cycle envoi-contruction vous soyez celui qui a gagné le plus... Et manger à tous les râteliers, c'est être sûr de ne pas avoir faim !

Alors, comment gagner des doublons ?

D'abord en choisissant des rôles qui rapportent un doublon : le prospecteur (on n'y pense jamais assez) et tous les rôles non distribués au tour précédent. Ensuite en construisant des bâtiments "financiers" : le grand et le petit marché, la manufacture (mon bâtiment préféré), voir l'office.

Mais Le meilleur moyen de faire de l'argent c'est de produire assez tôt une denrée rare (café, tabac). A fortiori si vous avez un monopole, cela vous procure un avantage considérable parce que 1. vous êtes un des premiers à avoir envie de choisir le marchand et récupérer les doublons sur le personnage, 2. vous pouvez vendre pour cher, 3. vous pouvez réserver un bateau dans lequel vous seul pourrez envoyer des marchandises.

A ce petit jeu, les marchandises qui doivent avoir votre préférence sont le sucre et le tabac. Elles se vendent pour un prix conséquent, le sucre se produit facilement (petite usine sucre) et le tabac - denrée rare - peut se transformer en cours de partie en marchandise de production de masse. Et je vous assure qu'arriver à produire du tabac au troisième tour c'est possible.

Et en voici un exemple (pour le joueur n°2) : 1er tour de gouverneur : joueur 1 : settler/carrière... pour le joueur 2 un tabac joueur 2 : chercheur d'or... et ne construisez rien à ce tour

2ième tour : joueur 2 : builder/séchoir à tabac... CQFD

Bon, maintenant c'est à votre tour de trouver les démarrages pour les autres positions...


cf . http://puertorico.free.fr/docs/prstrategiegagnante.html


et en anglais...



here are some basic strategy tips:

Early Money Is Crucial While most players will have a reasonable increasing income as the game progresses, money is very tight for the first few turns. For this reason, even getting a single gold doubloon with the prospector can be a worthwhile action. Early money can quickly translate into early buildings.

Get Some Production Running ASAP Until you have production, Craftsman actions are useless to you. You want to at least be producing something, so when someone else picks craftsman, you are getting some benefit.

Remember that buildings need people to work, so get people in your buildings then and start earning money to build more buildings. The start of the game is often slow, so anyone who can start fast will have an advantage.

Make Your Decisions Based on Comparative Rather than Absolute Advantage This means rather than choosing a role to give yourself and everyone else in the game five coins, it is generally better to give yourself two coins and everyone else nothing.

While it may seem counter-intuitive to not take the role that gives you the biggest benefit, you don't necessarily want the role that gives you the biggest absolute boon. You want the role that gives you the biggest gap in benefit between you and the other players.

Try to Figure out What Role Other Players Might Choose If you can understand what roles are likely to be picked, you can put yourself in a position to take advantage of them. This comes partially from familiarity with the game, but partially from observing the boards of the other players.

If someone has a really good empty building, they may choose Mayor to activate it. If you can build a good building before their turn, when they pick Mayor it will help you too.

Don't Let a Role Leave You Behind You want to make sure that whenever another player picks a role that isn't prospector, you can benefit from it.

If the other players in your game are heavily relying on shipping, lots of crafting and shipping will happen, so you'd better be producing barrels so you can get points too. Conversely, if nobody else in your game is shipping, you'd likely have to do a lot of the work yourself and pick craftsman a lot, often a bad idea.

Make Other People Do Your Work for You Generally speaking, when you need something, all you need is the role, not the privilege. If you need one colonist to activate your Factory, it doesn't matter whether you pick mayor or the player before you does. But if you let them pick it, you get to use your turn to do something else you want.

Secure a Trade Monopoly If Possible Being the only player with a certain type of barrel gives you a number of advantages. For example, if you are the only coffee producer, it guarantees your ability to use the trading hut for big bucks if any spaces remain. If you are the only sugar producer, you can also put sugar on a ship during a captain phase to essentially make it your "personal ship" until someone else starts producing sugar.

Watch for the Endgame The game will end when someone has all twelve building spaces filled, or whenever the colonists or victory points run out. Usually at least one player has not finished getting their engine running before the game ends; don't let it be you. If you see the game could end soon, start scrambling for victory points.

Remember that whoever has the most victory points at the end of the game wins, so even in the mid-game don't focus entirely on money while forgetting about points.

cf . https://www.thesprucecrafts.com/puerto-rico-basic-strategy-tips-412321