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« Gamehelpquirkyquarks » : différence entre les versions

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(traduction FR)
(Aucune différence)

Version du 14 septembre 2023 à 09:19

Présentation

Quirky Quarks est un jeu de stratégie avec des particule physiques en dedans. Les joueurs.ses collectent des Particules Elementaires et des Quêtes en enchérissant. Le but du jeu est de compléter les Quêtes grace aux Particules Elementaires appropriées. Les Quêtes donnent pouvoirs et points. Après cinq rondes, gagnera quiconque aura récolté le plus de points (Quêtes complètes plus eV) et deviendra Lauréat.e du Nobel de Physique.

Chaque ronde est divisée en 5 phases:

  • Financement
  • Recherche
  • Ejection
  • Découverte
  • Quêtes

Quand tout le monde a complété 1 phase, on passe à la suivante

Phase Financement

Dans les rondes 2-5, on gagne 3 eV et une crate d'une pile de son choix (améliorable par certain Quêtes)

Si on joue un Neutrino, on le résoud immédiatement

Phase Recherche

Les joueurs essaient de surenchérir sur les autres dans les cinqu Accélérateurs de Particule

Le.a Premier.ère Physicien.ne propose une enchère sur n'importe quel accélérateur

On joue ensuite en séquence, soit en surenchérissant, soit en démarrant une enchère sur un autre accélérateur

En cas de surenchère sur soi, on reprend son jeton depuis cet emplacement

Quand le tour revient à soi, si on a déjà utilisé son jeton (donc on ne l'a plus en main), on passe

Quand tout le monde a passé chacun ayant son jeton sur un accélérateur différent les enchères prennent fin

On paie en eV pour son enchère finale (aucune enchère ne peut avoir été faite sans qu'on ait de quoi payer)

On prend alors toutes les cartes sous l'accélérateur dont on a gagné l'enchère

Comme plus tôt, si un Neutrino est revendiqué de cette manière, il est immédiatement activé

Phase Ejection

Toutes les 5 cartes en main, on doit en éjecter 1 (Particule Elementaire ou Quête). Toute carte ainsi ejectée rapporte 1 eV à qui s'en est départi

On ajoute les cartes ejectées à celles non revendiquées de l'Accélérateur de Particule pour faire une Zone Découverte

Phase Découverte

C'est une autre phase d'enchères sur la Zone Découverte créée lors de l'éjection

Le.a Premier.ère Physicien.ne a l'opportunité de choisir une carte pour une enchère Découverte ; la mise minimale est de 2 eV

Mais, dans cette enchère, la carte selectionnée doit être gagnée et attribuée avant de passer à une enchère sur une nouvelle carte

Quand on passe, on ne peut pas revenir sur l'enchère de la carte en cours, mais on pourra revenir pour une nouvelle carte

Quiconque remporte l'enchère paie le prix engagé et prend la carte

Quiconque remporte l'enchère garde l'opportunité de participer la suivante - On peut ainsi remporter autant de cartes que d'enchère gagnées (et pour lesquelles on aura payé)

On lance l'enchère suivante dans l'ordre du tour, toujours avec un minimum de 2 eV

Tout le monde a une seconde chance d'initier une enchère Découverte à un minimum de 3 eV - lors de la 5e ronde, on aura davantage de possibilités : 3e Découverte à 4 eV, 5e Découverte à 6 eV ...

Quand tout le monde a conclu ses 2 chances de lancer une enchère Découverte, ou que tout le monde a décliné le lancement d'une enchère, la phase se termine

Les cartes toujours en Zone Découverte sont défaussées vers leurs piles respectives

Phae Quête

On peut jouer autant de cartes Quête qu'on le souhaite, en défaussant pour leurs coûts

Le coût des Particules Elementaires est défaussé de sa main

Le coût des Proton et Neutron est défausse des cartes précédemment achetées en face de soi

Trois Particules Elementaires d'un même type peuvent être utilisées en lieu et place de n'importe quelle autre carte Particule Elementaire

Certaines cartes précédemment achetées peuvent donner une ristourne sur les futures Quêtes, souvenez-vous en - Les ristournes peuvent être acquises et dépensées aucours d'un même tour

Quand tout le monde a complété la phase Quête, le jeton Premier.ère Physicien.ne est passé à gauche et une nouvelle ronde démarre

Conditions de Fin de Partie

Après la 5e ronde, après que tout le monde ait eu la possibilité de compléter la phase Quête

Ajouter les points indiqués sur les Quêtes

Ajouter tous les points d'objectif présents en sus sur les Quêtes

Ajouter les eV restant (chacun compte pour 1 point)

La victoire revient à qui a le plus de points.

En cas de match nul, gagnera qui a le plus de cartes en main ... puis le dans l'ordre du tour