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Tips wizard

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JOUER VOTRE MAIN

Jesters and Wizards

S'ils sont dans votre main, ils peuvent généralement garantir l'issue du tour. Il y en a quatre de chaque dans le jeu. Les wizards, si vous jouez en premier, garantissent une victoire. Les jesters garantissent généralement une défaite, sauf si vous êtes le premier à jouer et que tous les autres joueurs le joue également. Jaugez en fonction du nombre de tours, du nombre de jesters dans votre main par rapport à la pioche et à vos adversaires et jaugez les besoins de votre adversaire (a-t-il besoin de plus de plis ?).


Limiter les couleurs en main

Se débarrasser des couleurs permet une certaine flexibilité pour les tours suivants.

Par exemple, vous pouvez jouer des cartes d'atout si vous n'avez pas la couleur. Vous pouvez vous débarrasser d'autres cartes de couleur si vous n'avez pas la couleur.


Commencer un tour avec l'atout

Si vous avez une carte d'atout basse et que vous commencez un tour, jouez-la pour "pêcher" les cartes d'atout des autres joueurs.