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Tips whisttwentytwo
Miser
Pour bien miser, vous devez estimez si vous allez remporter le pli avec votre carte ou non. Il est très probable de remporter le pli avec un 18 ou un 20, alors que c'est presque impossible avec un 5 ou un 8. Miser 1 pour chaque carte au-dessus de 17 est une bonne idée, mais attention à l'excuse qui peut vous faire remporter le pli avec une petite carte ou remporter le pli avec une carte haute.
Le joker
Le joker (ou excuse) est une carte qui peut valoir 0 ou 22. Quand vous misez, il est préférable de ne pas compter l'excuse comme un pli. Ainsi, si vous ratez un pli que vous vouliez prendre, l'excuse peut permettre de réparer votre erreur.
Tour de jeu
Il est toujours préférable de jouer en dernier puisque vous pouvez voir toutes les cartes qui ont déjà été jouées.