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A votre premier tour, envisagez de construire une mine et d'augmenter votre population : investir dans la production de ressources est généralement une bonne idée.
Privilégiez les ressources à la nourriture : on peut construire une ferme à partir de ressources mais on ne peut pas construire une mine à partir de nourriture. Cependant une fois que vous aurez construit disons deux mines et une ferme, vous constaterez que votre population commence à consommer de la nourriture même lorsque vous ne créez pas de nouveau travailleur, alors qu'elle ne consommera pas de ressources. Ainsi, les nouveaux travailleurs dont vous avez besoin lorsque vous construisez de nouveaux bâtiments avec vos ressources ou lorsque vous souhaitez recruter pour votre armée deviennent de plus en plus chers, alors que le coût des bâtiments et des troupes militaires ne change pas en fonction de leur quantité (en contrepartie il augmente avec l'Âge auquel appartient le bâtiment construit ou l'unité militaire recrutée).
Notez qu'il n'y a pas assez de cartes "Irrigation" à l'Âge I pour tout le monde - sans compter que ces cartes pourraient n'apparaître que très tard dans cet âge - et sans irrigation vous aurez du mal à accroître votre population plus d'un tour sur deux. Par conséquent, il est vital de tirer parti de toute autre source de nourriture et de population, c'est-à-dire des cartes Action et des événements, jusqu'à ce que vous sachiez si vous serez l'un des heureux détenteurs de la technologie d'irrigation. Si ce n'est pas le cas, il vous faudra sérieusement envisager de baser votre stratégie sur les améliorations de bâtiments pour augmenter la productivité de vos quelques travailleurs, et de choisir avec soin la (ou les) merveille(s) que vous construirez, étant donné que celles-ci apportent des bénéfices tels que du bonheur et des points de culture sans avoir besoin de travailleurs.
Ne vous inquiétez pas trop de votre niveau de bonheur : tant que vous avez des ouvriers inutilisés ce n'est pas un problème. Cependant avoir des ouvriers inutilisés est un luxe que vous ne pourrez sans doute pas vous permettre pendant très longtemps (voir ci-dessus). Ça vaut le coup d'en avoir un, ou même deux, à l'Âge de l'Antiquité, pour le cas où l'un des événements permettant de construire gratuitement un bâtiment à la condition d'avoir un ouvrier inutilisé se produirait; mais ensuite il vaut mieux les mettre au travail plutôt que les utiliser simplement pour compenser un niveau de bonheur insuffisant. On peut toujours détruire un bâtiment plus tard si nécessaire, afin de libérer le travailleur correspondant; n'oubliez pas que tout travailleur ainsi libéré revient dans votre réserve d'ouvriers inutilisés et non dans votre "réserve jaune", même si cela coûte une action civile.
N'oubliez pas de prendre un Leader de chaque Âge si l'opportunité se présente, mais n'oubliez pas non plus que vous ne pouvez en prendre qu'un seul par Âge, donc choisissez-en un dont les effets sont complémentaires de votre stratégie générale; vous pouvez aussi prendre le premier Leader que vous voyez et le laisser guider votre stratégie - après tout, le Leader que vous souhaiteriez recruter peut n'apparaître que tardivement. Remplacer un Leader avant qu'il ne devienne obsolète vous permettra de récupérer une action civile, donc normalement seul votre premier Leader vous coûtera une action.
La plupart du temps la quantité de puissance militaire que vous avez en plus de vos adversaires n'est pas importante, seul le fait que vous soyez plus fort compte. Si vous êtes plus faible que vos adversaires, vous risquez de perdre un cube ou deux, ou de manquer certaines opportunités apportées par certains événements, mais vous devriez pouvoir vous rattraper en utilisant autrement des actions que vos opposants utilisent pour construire leurs armées. Cependant faites attention ! à l'Âge III, il y a beaucoup de cartes événements de type "guerre" qui pénalisent les civilisations faibles: non seulement vous pourriez perdre des points de culture en fonction de la différence de force de vos deux civilisations, mais votre attaquant pourrait en plus en gagner autant, ce qui ferait double peine. Donc soyez attentifs à tous les moyens d'obtenir des points de force "gratuits" qui ne nécessitent pas de travailleur, comme par exemple certaines technologies spéciales, certaines tactiques ou certains Leaders (mais il n'y a pas de "leader de guerre" à l'Âge III, donc il vaut mieux anticiper).
Michelangelo et William Shakespeare sont des Leaders extrêmement puissants pour la production de culture.
La Grande Muraille est une merveille extrêmement forte.