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Tips sevenwondersduel
L'argent est une ressource vitale lorsque l'on joue à 7 Wonders Duel. Les cartes jaunes sont donc très importantes et doivent être prises rapidement, car elles vous permettront de recruter librement les cartes convoitées, plus tard dans la partie. N'oubliez pas que lorsque vous écartez une carte pour gagner des pièces, vous récupérez une pièce de bonus pour chaque carte jaune dans votre main.
Essayez de priver un joueur d'un certain type de ressource lorsqu'il gère mal son porte-monnaie. Par exemple, si vous avez recruté deux bois à l'Âge I, prendre la carte double bois pendant l'Âge II peut s'avérer extrêmement efficace, car chaque ressource supplémentaire dont votre adversaire aura besoin lui coûtera 6 pièces. Vous pourrez ainsi vous débarrasser des bons joueurs.
Surveillez également la somme d'argent dont dispose votre adversaire pour tirer avantage de la situation. Il peut être judicieux de révéler une carte très bénéfique pour eux s’ils n’ont pas assez d’argent pour la payer. Notez qu'en prenant une carte ressource pour la révéler, vous pourriez même en augmenter le prix pour votre adversaire.
Lorsque c'est possible, forcez votre adversaire à vous révéler des cartes face cachée plutôt que de les lui révéler. Ainsi, vous aurez la priorité sur les meilleures cartes. À l'Âge I, le premier joueur est avantagé à cet égard.
Il est très courant que les parties se terminent par une victoire militaire ou scientifique (selon les statistiques de BGA, 20 % des parties se terminent par une suprématie militaire et 20 % par une suprématie scientifique). Le cœur de la stratégie du jeu réside dans le choix d'engager pleinement l'une de ces stratégies pour remporter la victoire, ou de prendre juste assez de militaires/sciences pour empêcher votre adversaire de gagner de cette manière tout en conservant un avantage en points de victoire.
Les merveilles qui permettent de rejouer sont extrêmement puissantes lorsqu'elles sont utilisées au bon moment. Un double tour bien placé peut être la clé pour décrocher une victoire militaire ou scientifique à l'Âge III avec une carte que votre adversaire ne vous révélerait autrement jamais. De même, cela peut vous sauver d'une victoire en milieu de partie de votre adversaire !
Assurez-vous de savoir quels symboles scientifiques sont disponibles à chaque âge. Il y a 4 symboles uniques à l'Âge I, et les mêmes 4 apparaissent à l'Âge II. Mais aucun de ces symboles n'est présent à l'Âge III. On y retrouve 2 autres symboles uniques. Le jeton scientifique Loi compte comme un symbole supplémentaire, alors notez au début du jeu s'il est disponible, car il augmente considérablement les chances que le jeu se termine par une victoire scientifique. Sachez que ce jeton peut également être trouvé avec la merveille de la Grande Bibliothèque, même s'il n'est pas révélé au début du jeu.
Le mausolée est une merveille puissante en raison de sa polyvalence. Si votre adversaire le possède, faites attention à ce qui se trouve dans la défausse, car il pourrait vous surprendre avec une carte scientifique en milieu de partie ou une victoire militaire.
Dans la plupart des cas, il n'y a aucune raison de prendre des cartes militaires à l'Âge I. Elles ne vous apportent pas grand-chose pour la victoire militaire et vous perdez l'avantage du premier joueur à l'Âge II. Avec moins de certitude, la même règle s'applique également pour les cartes militaires de l'Âge II.
Il vaut généralement mieux défausser une carte bleue à l'Âge I plutôt que de la prendre.
À 7 Wonders Duel, obtenir un score numérique élevé ne signifie rien. L'important est la comparaison entre les deux scores pour battre votre adversaire. Gagner seulement 5 PV et en laisser seulement 3 PV à votre adversaire (+2 PV pour vous) est un bien meilleur échange que d'essayer de faire 6 PV si cela permet à votre adversaire d'en gagner 10 PV (-4 PV pour vous). Marquer moins de points ne vous empêche pas de vous rapprocher d'une victoire réelle.
Avoir la possibilité de rejouer, comme le permettent certaines merveilles, est une capacité puissante, surtout si vous visez une victoire scientifique ou militaire.