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Tips outlaws

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STRATÉGIES

La Planque

Rester Dissimulé
Les deux pièces les plus importantes sont donc le Gouverneur et le Tueur.

Si l'adversaire connait la position de l'une de ces pièces avec certitude, il gagne : avec son Shérif en face du Tueur (à condition d'avoir des Menottes), ou avec son Tueur en face du Gouverneur (à condition d'avoir une Balle).

S'en Sortir Malgré Tout
Si la position de votre Gouverneur est connue de l'adversaire, vous avez intérêt à le rapprocher de votre Shérif équipé de menottes.

Si votre Tueur s'est fait identifier par le Reporter, il vaut mieux l'envoyer rapidement au Saloon, ou s'assurer que le Shérif de l'adversaire ne peut pas l'arrêter. Souvenez-vous que votre Bandit peut voler les menottes du Shérif !

Le Piège

Laisser l'adversaire croire qu'il peut assassiner votre Gouverneur avec son Tueur impunément : en ayant dissimulé la position de votre Shérif, qui dispose toujours de menottes, votre adversaire peut penser à une cible facile ... et se faire attraper lors de sa tentative d'assassinat.

Si votre Gouverneur est effectivement localisé, prétextez un échange avec le saloon pour brouiller les pistes. Votre adversaire reste avec une chance sur deux de tomber sur votre Gouverneur ! En le déplaçant entre des positions qui entourent votre Shérif, vous restez protégé.

L'Avance Imprenable

En trouvant rapidement les bons bulletins de vote, votre adversaire ne pourra que s'inquiéter de votre victoire à la loyale. Il prendra des risques, et jouera au hasard la position de vos pièces vulnérables : le Shérif, pour lui prendre ses Menottes ; le Tueur, pour lui voler une balle, ou l'arrêter ; le Gouverneur, pour l'assassiner.

Pendant ce temps, cherchez à déclencher les élections !

La Défense Tranquille

Le Bandit est une très bonne pièce : en volant les Menottes au Shérif adverse, vous pouvez tenter l'assassinat sans risque ! Votre tueur ne peut plus être arrêté. Et si l'assassinat échoue ... un tour au Saloon pour votre Tueur vous laissera le temps de trouver une autre Balle. Souvenez-vous que seul le Tueur peut réclamer un jeton Balle, mais que n'importe qui peut l'avoir trouvé pour lui. Les personnages secondaires et non vulnérables sont aussi là pour ça.

Si votre Shérif n'a plus de Menottes, vous pouvez toujours utiliser le Bandit pour désarmer le Tueur adverse, en lui volant une Balle. Celui qui n'a plus de Balle ni de Menottes ne peut plus gagner que par le vote ! Mais il peut encore perdre assassiné, ou avec son Tueur arrêté.

Désarmer votre adversaires est une bonne défense, qui vous évite même d'avoir à vous inquiéter de la dissimulation de votre Gouverneur !