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Tips kingdombuilder
Guide de démarrage
Kingdom Builder est un jeu de placement. En construisant de vastes royaumes par la pose à chaque tour de 3 nouveaux bâtiments sur des hex du terrain imposé par une carte. Chaque pose doit être adjacente à un autre de vos bâtiments dans la mesure du possible. Dans le cas contraire, c'est super, vous pouvez alors construire votre bâtiment à un autre endroit du plateau correspondant au terrain de la carte.
Les quatre cartes objectif vous octroieront des points de victoire (PV). Par exemple, une carte objectif vous donnera des PV quand un ou plusieurs de vos bâtiments seront voisins des hex Château. D'autres cartes objectif vous feront marquer des points par différents procédés simples qui vous conduiront à arranger vos bâtiments de façon à marquer davantage de points. Lisez les textes de ces cartes et tentez d'obtenir les points.
Posez des bâtiments au voisinage des châteaux et d'autres hex spéciaux qui vous donneront des pouvoirs de placement en complément de la règle de pose des 3 bâtiments. Ces pouvoirs pourront être utilisés une fois par tour. Vous voudrez utiliser ces pouvoirs la plupart du temps, mais vous ne pouvez pas les utiliser au cours de la pose des 3 bâtiments obligatoires, seulement avant ou après.
Début de partie
(1) Quand vous posez vos premiers bâtiments, évitez de les placer au voisinage d'un trop grand nombre de types de terrain. Vous aurez alors la latitude de poser vos bâtiments dans différentes parties du plateau lors de vos prochaines coups (puisque vous ne serez pas limité par la règle d'adjacence) ce qui vous permettra de prendre plusieurs tuiles Lieu.
(2) Fréquemment, le gagnant finit par obtenir plusieurs tuiles Lieu. En fonction des objectifs, il peut être utile de disposer de tuiles qui vous permettent de construire de nouveaux bâtiments (par exemple, la Taverne et la Tour sont puissants pour jouer avec les Chevaliers, les Seigneurs, ou les Citoyens). Par ailleurs, les tuiles de déplacement, souvent sous-estimées, sont très utiles avec certains objectifs (par exemple, le Haras est très utile avec les Ermites).
(3) Repérez les « trous » formés entre les bâtiments des autres joueurs : les petites zones de terrain adjacentes à un faible nombre d'autres terrains, qui vous permettent d'y jouer juste quelques bâtiments avant de de pouvoir jouer ailleurs.
Fin de partie
(1) Jouez de façon à préserver vos possibilités de jeu indépendamment du prochain type de terrain tiré. Si votre jeu devient trop dépendant du tirage d'un certain type de terrain, vous réduirez vos chances de devenir « chanceux ».
(2) Surveillez attentivement le nombre de bâtiments qui restent, à vous et à vos adversaires et les tuiles Lieu qui permettent la pose d'un bâtiment supplémentaire. Il est malheureux de ne pouvoir poser qu'un ou deux bâtiments pendant son dernier tour. Parfois, il est judicieux de poser un bâtiment qui ne rapporte pas de points juste dans le but d'accélérer la fin de la partie.