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Tips flamingpyramids
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Astuces
- - Distribution (45 tuiles): 10 tuiles chiffrées (2/4/6/10/20/30/40/60/100/120) pour chacune des 4 couleurs et 5 cartes spéciales (1 joker noir (200) et 1 carte de couleurs (soit feu, soit chalumeau)) - Paille: poids 2/4/6, Bois: poids 10/20/30/40, Pierre: poids 60/100/120 , 1 Joker meule en pierre: 200 de poids, 2 feux de charbon (jaune/vert) de poids 1, 2 chalumeaux (rouge/bleu) de poids 7
- - Jouer sur les valeurs plutôt que la couleur quand c'est possible
- - Jouer au plus tôt les tuiles flamme et chalumeau pour éviter de prendre trop de risque à la fin.
- - Jouer le chalumeau sur les pierres pour que les autres soit impactés au maximum
- - Parfois jouer des petites valeurs au début pour bloquer les autres
- - Quand on ne peut rien jouer de bien, calculer le moins mauvais en terme d'effondrement
- - Choisir de quel côté on étend la pyramide, on vérifie l'adéquation de sa main avec chaque côté en fonction de la tuile choisie (normal ou chalumeau/flamme).
- - Attention on ne peut rien faire lorsque l'on est obligé de poser à côté d'un chalumeau, donc méfiance à poser 2 pierres
- - Ne pas trop attendre pour jouer les feux, car vers la fin c'est souvent plus destructeur
- - Jouer la carte de plus petite valeur sur un feu qui ne s'étendra pas.
- - Quand la malédiction est activée, si vous avez 2 cartes avec le même chiffre, c'est jouable. Mais, attention à 2 joueurs, s'il y déjà un chiffre, si vous posez le 2ème, il pourrait avoir le 3ème.
- - Attention à minimiser les choix de l'adversaire. Exemple suite effondrement, écarter pour ne pas finir la pyramide et donc ne pas laisser de choix
- - Vers la fin, déterminer les cartes de l'adversaire
Parties BGA
- Flaming Pyramids
- Les parties en cours
- Vos stats sur ce jeu
- Liste des tournois terminés
- 1) koolheart
- 3) Ganutri
- 9) Jean-Luc C
- Tips En
Exemples de tables remarquables
Nombre de tours et tuiles restantes
2 joueurs
- - 143 - 5