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Gosu - Aide de jeu

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But du jeu

Avoir 3 points de victoire (ou remplir les conditions de victoire spéciale d'un Ōzeki)

Résumé des règles

Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre, celui ayant le jeton Jeton Avantage débute.

La ronde se termine lorsque tous les joueurs ont passé. A la fin de chaque ronde a lieu une Grande Bataille.

Grande Bataille

Le(s) joueur(s) ayant le plus grand nombre de points posés gagne un point de victoire. En cas d'égalité si un joueur a le Jeton Avantage il gagne un point de victoire. Les cartes en mains et armées posées sont conservées.

Un tour, une action

  • Poser un gobelin.
  • Muter un gobelin.
  • Piocher 1 carte pour 1 Jeton d'Activation.
  • Piocher 3 cartes pour 2 Jetons d'Activation.
  • Activer le pouvoir d'un gobelin en posant 1 Jeton d'Activation sur sa carte (au maximum 1 jeton par carte).
  • Passer (le joueur qui passe ne jouera plus de tour durant la ronde).

Poser des Gobelins

Les gobelins d'un même niveau se posent de gauche à droite sur une ligne. Les lignes sont disposées de bas en haut par ordre croissant de niveaux.

Un maximum de 5 gobelins par ligne.

Bakutos (niveau I)

  • Le 1er Bakuto est gratuit.
  • Poser un Bakuto est gratuit si un Bakuto du même clan est déjà présent.
  • Poser un Bakuto d'un nouveau clan coûte 2 cartes.

Héros (niveau II)

  • Pas plus de Héros que de Bakutos.
  • Pour poser un Héros, un Bakuto du même clan doit être présent (pas besoin qu'il soit placé au dessous du Héros).

Ōzekis (niveau III)

  • Pas plus d'Ōzekis que de Héros.
  • Pour poser un Ōzeki, un Héros et un Bakuto du même clan doivent être présent.

Mutation

Muter un gobelin en un autre de même niveau et différent :

  • Désigner la carte à muter.
  • Désigner la carte en laquelle muter.
  • Payer le coût de mutation indiqué sur la carte à muter.
  • Se défausser de la carte mutante.
  • Poser la carte mutée.
  • Application des effets simultanés éventuellement déclenchés par : la carte mutante, la carte mutée, une autre carte ...

Note: Une carte qui mute n'est pas "détruite".

Mutation zombie : le gobelin de même niveau peut être choisi depuis la main ou depuis la défausse.

Pouvoirs des gobelins & autres détails

Carte LIBRE : pas de carte au-dessus ni à droite.

Carte emprisonnée : retournée, elle n'a ni pouvoir ni valeur militaire ni clan, mais conserve son nom et sa place dans l'armée.

Coûts : les coûts en cartes (pose, mutation, ...) sont payés à la défausse depuis la main.

Lorsque la pioche est vide on mélange la défausse pour en faire une nouvelle pioche.

Les bonus indiqués entre parenthèses (+...) ne s'appliquent que si un adversaire à plus de point de victoire.

La défausse accueille les cartes défaussées, mutées ou détruites faces visibles à coté de la pioche.

Si un joueur gagne son 3ème point de victoire durant une ronde, il remporte la partie immédiatement.

... tous les joueurs : indique bien qu'il s'agit de tous les joueurs (celui qui joue la carte, celui qui a passé...).


Board Game Arena remercie mAxAttAck de gosulair.fr d'avoir créé l'aide de jeu qui a servi de base à ce résumé de règles.