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But du jeu


Capturer le général adverse ou faire en sorte que l'adversaire ne puisse plus réaliser de mouvement légal à son tour de jeu.


Déroulement de la partie


Le 1er joueur est celui possédant les pièces rouge.

A son tour de jeu, le joueur déplace une de ses pièces, et capture éventuellement une pièce adverse.


Fin de la partie


La partie se termine lorsque :

- 1 des généraux est capturé

- plus aucun mouvement légal n'est possible (dans ce cas, le joueur qui ne peut plus déplacer de pièce perd la partie).


Présentation du plateau


Le plateau de jeu est composé de 9 lignes de larges et de 10 lignes de long.

Les 2 camps adverses sont séparés par une case centrale, appelée la rivière.

En bordure et au centre de chaque camp, se trouve un carré de 3 lignes par 3 (et comportant des diagonales), appelé le palais


Présentation des pièces


Chaque joueur possède 16 pièces, réparties de la manière suivante :

- 1 Général

- 2 Assistants

- 2 Eléphants

- 2 Chevaux

- 2 Chariots

- 2 Canons

- 5 Soldats


Général

Il se déplace d'une case horizontalement ou verticalement (et peut éventuellement capturer la pièce adverse qui s'y trouve).

Il ne peut pas quitter son palais.

Les 2 généraux ne peuvent pas se faire face sur une même ligne sans aucune autre pièce entre eux.


Assistant

Il se déplace (et capture) d'une case en diagonale.

Il ne peut pas quitter son palais.


Eléphant

Il se déplace (et capture) de 2 cases exactement en diagonale.

Il ne peut pas sauter par-dessus d'autres pièces.

Il ne peut pas traverser la rivière.


Cheval

Il se déplace (et capture) d'une case horizontalement ou verticalement puis dans une des diagonales qui l'éloigne de sa position initiale.

Il ne peut pas sauter par-dessus une autre pièce (et peut donc être bloqué par les pièces adjacentes horizontalement ou verticalement).


Chariot

Il se déplace (et capture) de n'importe quel nombre de cases horizontalement ou verticalement.

Il ne peut pas sauter par-dessus d'autres pièces.


Canon

Il se déplace de n'importe quel nombre de cases horizontalement ou verticalement, sans sauter par-dessus d'autres pièces.

Il peut capturer uniquement si une autre pièce (amie ou ennemie) se trouve sur le chemin entre lui et la pièce attaquée.


Soldat

Il se déplace (et capture) d'une case verticalement.

Lorsqu'il a traversé la rivière, il peut également se déplacer (et capturer) d'une case horizontalement.

Il ne peut pas reculer.