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De Board Game Arena.
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Sommaire

But du jeu

Avoir le plus de points de victoire.

Mécanismes du jeu

Pendant votre tour, vous pouvez dépenser vos points d'actions pour :

  • piocher des cartes de la Rangée de Cartes (si vous avez de la place dans votre main),
  • déposer des cartes sur votre tableau,
  • accroître votre population,
  • construire/améliorer/détruire des fermes, mines ou des bâtiments urbains,
  • enrôler/améliorer/démanteler des unités militaires.

Les Jetons jaunes (ouvriers) représentent votre population. Vous pouvez les rencontrer dans ces trois endroits :

  • sur les cartes de votre tableau,
  • dans votre Réserve d’Ouvriers Inutilisés,
  • dans votre Banque Jaune -- Quand cette dernière est vide, vous ne pouvez plus accroître votre population.

Les Jetons bleus représentent de la nourriture ou des ressources. Vous pouvez les rencontrer dans ces deux endroits :

  • sur vos fermes et/ou mines ainsi que sur les cartes Merveille,
  • dans votre Banque Bleue -- Quand cette dernière est vide, vous ne pouvez plus produire de la nourriture ou des ressources.

Évolution de votre civilisation

  • La Nourriture permet de déplacer vos ouvriers de votre Banque Jaune vers votre Réserve d’Ouvriers Inutilisés ;
  • les Ressources permettent de déplacer vos ouvriers de votre Réserve d’Ouvriers Inutilisés vers une carte de votre tableau ;
  • la Science (ampoule électrique) permet de déplacer des cartes de votre main sur votre tableau ;
  • quand votre population s'accroît, vous aurez besoin de produire plus de bonheur (Visages Heureux) ou vos ouvriers arrêteront de travailler ;
  • produire de la Culture vous fait gagner des points de victoire ;
  • produire plus de Force Militaire peut vous protéger des raids ou guerres.

Règles concernant les différents cartes

  • On ne peut pas prendre un nouveau Chef du même âge que le chef actuel ;
  • Prendre une Merveille coûte le nombre d'action habituelle + 1 action par merveille déjà construite. On ne peut pas prendre une merveille si on en a encore une en cours ;
  • On ne peut pas prendre une carte Technologie qu'on possède déjà ;
  • Les cartes Action :
    • ne peuvent être jouée le tour où on la prend ;
    • on ne peut en avoir + que le nombre d'action civiles disponibles ;
  • Les cartes Gouvernement peuvent être jouées de 2 façons :
    • Révolution (petit coût de science), en échange de toutes les actions civiles de ce tour ;
    • Changement pacifique, pour le grand coût de science.

Changement d'Âge

À la fin d'un âge, plusieurs choses se passent.

En version Avancée, cartes obsolètes sont défaussées. Une carte est obsolète si elle a 2 âges de retard sur le nouvel âge :

  • Les cartes en main,
  • Les chefs,
  • Les merveilles non-terminées,
  • Les pactes.

En version Complète, à la fin des âges I, II et III, en plus,

  • chaque civilisation renvoie 2 jetons jaunes de sa banque dans la réserve.

Versions proposées

Il existe 3 versions de Through the Ages (À travers les Âges) :

  • Simple jusqu'à l'Âge I, destinée à l'apprentissage du jeu (présente les mécanismes de base du jeu) ;
  • Avancée jusqu'à l'Âge II et qui ajoute les actions politiques (colonies et raids), les cartes militaires, le mécontentement, la corruption et l'obsolescence ;
  • Complète jusqu'à l'Âge III et qui introduit les guerres et la Force Aérienne.

Fin du jeu

  • Dans les versions Simple et Avancée, la partie se termine à la fin du tour dans lequel la dernière Carte Civile est placée dans la Rangée de Carte.
  • En version Complète, si l'Age III se termine au début du tour du Premier Joueur, c’est le dernier tour et chaque joueur joue encore une fois. Si l'Age III se termine au début du tour de quelqu’un d'autre, terminez le tour puis chaque joueur joue encore un tour. NB : Vous n'êtes pas autorisé à sacrifier des unités pendant ce tour.
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