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Structure de tour

Chaque manche représente une génération de développement et de colonisation sur Mars. Au début de chaque manche, le jeton premier joueur passe au joueur suivant.

À chaque génération, les joueurs effectuent les étapes suivantes :

  1. Recherche : piochez quatre cartes et ajoutez-en un nombre illimité dans votre main. Payez 3 M€ pour chacune ajoutée et jetez le reste. Il n'y a pas de limite de main.
  2. Actions : à votre tour, effectuez une à deux actions dans la liste ci-dessous ou passez. Si vous passez, vous ne jouerez plus pour le reste de la manche. Continuez les tours dans l'ordre des joueurs jusqu'à ce que tous les joueurs aient passé.
  3. Production : convertissez d'abord toute l'énergie non dépensée en chaleur, puis tous les joueurs produisent simultanément des ressources et des M€ en fonction de leurs valeurs de production.

Les joueurs reçoivent également des M€ égaux à leur Niveau de Terraformation ( NT). (Notez que les valeurs de production en M€ peuvent être négatives.)

Actions

  1. Jouez une carte de votre main
  2. Utiliser un projet standard
  3. Réclamer un objectif
  4. Financer une récompense
  5. Utiliser une action sur une carte bleue (chaque carte bleue peut être utilisée une fois par génération)
  6. Convertir 8 plantes en tuile de verdure (augmentant le niveau d'oxygène et votre NT)
  7. Convertir 8 chaleurs en une augmentation de température (augmentant votre NT)

Jouer les cartes

Certaines cartes ont des conditions pour pouvoir les jouer, telles que :

  • Les paramètres globaux (océans, oxygène, température) doivent être supérieurs ou inférieurs à un certain niveau
  • Vous devez avoir suffisamment de badges d'un type donné déjà en jeu (comme Science)
  • Vous devez être capable de produire une ressource spécifique (comme le Titane)

Les cartes ont un coût de base qui doit être payé en M€. Ce coût peut être réduit par d'autres effets de carte.

Vous pouvez également dépenser des ressources en remplacement de M€ si la carte comporte certains badges :

  1. Acier = 2 M€ pour payer n'importe quelle carte Bâtiment (icône de bâtiment marron).
  2. Titane = 3 M€ pour payer n'importe quelle carte Espace (icône en forme de soleil doré).

Réalisez tous les effets de la carte, gagnez des ressources et augmentez/diminuez les valeurs de production comme indiqué.

Si un changement de valeur de production est indiqué par une bordure rouge, vous pouvez choisir de l'appliquer à un autre joueur ou à non. (Ce sont généralement des effets négatifs.)

Après avoir joué la carte, elle se déplace vers l'une des trois zones de votre plateau en fonction de sa couleur. Vous pouvez modifier la disposition de ces zones en cliquant sur l'icône « trois barres » dans l'en-tête.

  • Les cartes rouges n'ont aucun autre effet et sont automatiquement masqués. Elles ne contribuent pas à vos badges mais peuvent rapporter des points à la fin de la partie.
  • Les cartes vertes n'ont aucun autre effet, mais restent en jeu pour apporter leurs badges. Elles peuvent rapporter des points en fin de partie.
  • Les cartes bleues ont soit un effet passif continu, soit une action que vous pouvez effectuer pendant votre tour. BGA les trie en deux piles pour votre commodité.

Projets standards

Vous disposez toujours des options suivantes à votre tour, quel que soit ce qu'il y a dans votre main ou sur votre plateau. Ne les oubliez pas !

Chaque projet standard nécessite une action à votre tour.

A noter que vous pouvez aussi augmenter la température ou placer de la verdure en dépensant de la chaleur ou des plantes au lieu de M€.

  • Vendez des brevets : défaussez n'importe quel nombre de cartes et gagnez autant de M€.
  • Centrale électrique (11 M€) : augmenter d'un cran la production d'énergie.
  • Astéroïde (14 M€) : augmenter la température d'un cran (et augmentez votre NT).
  • Aquifère (18 M€) : placez une tuile océan (et augmentez votre NT). A noter que les océans n'appartiennent pas au joueur qui les a placés, contrairement aux autres tuiles.
  • Verdure (23 M€) : placez une tuile de verdure (augmentant le niveau d'oxygène et votre NT). Si possible, vous devez le placer à côté d’une tuile que vous possédez déjà.
  • Ville (25 M€) : placez une tuile Ville et gagnez 1 M€ de production. Les villes ne peuvent pas être adjacentes les unes aux autres. (Exception : Noctis City peut être placée à son emplacement réservé même s'il y a déjà une ville adjacente à cet endroit.)

Si vous placez une tuile, pensez à gagner les éventuels bonus de placement représentés dans l'espace que vous recouvrez !

Objectifs et récompenses

Les objectifs et les récompenses vous placent en concurrence directe avec d’autres joueurs.

Avec les objectifs, vous faites la course pour être le premier à remplir une certaine condition. Avec les récompenses, vous êtes en compétition pour en avoir le plus dans une catégorie spécifique à la fin du jeu.

Objectifs

En guise d'action, vous pouvez payer 8 M€ et réclamer un objectif si vous remplissez ses conditions. Cela rapporte 5 PV à la fin de la partie. Seuls trois objectifs peuvent être réclamés par partie.

  • Terraformer : avoir un niveau de terraformation (NT) supérieur à 35.
  • Maire : posséder au moins trois villes.
  • Jardinier : possédez au moins trois tuiles de verdure.
  • Constructeur : possédez au moins huit badges construction en jeu.
  • Planificateur : avoir au moins 16 cartes en main.

Récompenses

En tant qu'action, vous pouvez payer un certain montant de M€ et financer une récompense. La première récompense financée coûte 8 M€, la suivante 14 M€ et la dernière 20 M€. Seules trois récompenses peuvent être financées par partie. À la fin du jeu, vérifiez chaque récompense financée. Le premier et le deuxième joueur de chaque catégorie marquent des PV (voir la section Fin de partie).

Le joueur qui a financé la récompense ne reçoit aucune considération particulière.

  • Propriétaire : le plus de tuiles en jeu, quel que soit leur type.
  • Banquier : production en M€ la plus élevée.
  • Scientifique : le plus de badges scientifiques en jeu.
  • Thermaliste : le plus de chaleur en stock.
  • Mineur : le plus d'acier et de titane en stock.

Fin du jeu

Le jeu se termine lorsqu'il y a suffisamment d'oxygène pour respirer (14%), suffisamment d'océans pour permettre des conditions climatiques semblable à celles de la Terre (9 aquifères) et que la température est bien au-dessus de zéro (+8°C).

Le gagnant est le joueur avec le plus de PV à la fin de la partie. Les PV proviennent de :

  • Niveau de Terraformation (NT). Chaque fois que vous augmentez un paramètre global (océans, oxygène, température) votre NT augmente. Marquez des PV égaux à votre NT à la fin de la partie.
  • Verdure. Marquez 1 PV pour chaque tuile de verdure que vous possédez.
  • Villes. Marquez 1 PV pour chaque tuile de verdure adjacente à une ville que vous possédez, quel que soit le propriétaire de la verdure. La carte Capitale rapporte également 1 PV pour chaque océan adjacent.
  • Objectifs. Chaque jalon revendiqué rapporte 5 PV à la fin de la partie. Seuls 3 des 5 jalons peuvent être réclamés.
  • Récompenses. ​​(doivent être financés). 5 PV au vainqueur, 2 PV à la deuxième place. Si les joueurs sont à égalité au premier rang, ils obtiennent tous le bonus et aucune deuxième place n'est attribuée. Si plusieurs joueurs sont à égalité pour la deuxième place, ils obtiennent tous le bonus. Dans une partie à deux joueurs, aucune deuxième place n'est attribuée.
  • PV sur les cartes jouées. Tout d’abord, comptez tous les PV sur les cartes qui collectent des ressources. Rassemblez ensuite toutes vos cartes restantes (y compris tous vos événements joués !) et comptez vos PV. Si vous possédez des cartes joviennes, celles-ci devront peut-être être comptées séparément. (Pour identifier cela, recherchez le numéro, ou un effet comme le nombre X VP / Y de ressources, marqué à l'intérieur de l'icône de la planète Mars)