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Vue d'ensemble :
Targui se joue uniquement à 2 joueurs. Le but est d'avoir plus de PV que son adversaire à la fin de la partie.
C'est un jeu qui se joue avec 3 pions chacun, et des cartes ; il existe 3 types de carte :
-16 cartes Bordure (une fois positionnées lors de la mise en place elles forment le "plateau de jeu")
-19 cartes Marchandise (elles font gagner des jetons Marchandise, Or ou PV).
-45 cartes Tribu (9 cartes de 5 types différents : Oasis, Targia, Chamelier, Puits et Camp. Elles ont un coût et font chacune gagner au moins entre 1 et 3 PV).
En plus de ce matériel, chaque joueur à devant lui son campement, c'est à dire 12 emplacements fictifs qui forment 3 lignes et 4 colonnes.

Mise en place :
Au début d'une partie, chaque joueur débute avec 2 jetons de chaque marchandise (Poivre, Datte, Sel), 1 Or et 4 PV.
Les cartes Bordure, numérotées de 1 à 16, sont positionnées dans l'ordre, de manière à former le contour d'un rectangle de 5x5.
Et on place au milieu de ce rectangle, en quinconce, 4 cartes Tribu et 5 cartes Marchandise tirées au hasard.
Le pion "Voleur" est positionné sur la carte Bordure numéro 1 (en haut à gauche).
Le paquet des 41 cartes Tribu restantes est positionné, face cachée, à gauche de la carte Bordure "Expansion Tribale".
Le paquet des 14 cartes Marchandises restantes est positionné, face cachée, à gauche de la carte Bordure "Caravane".
Voilà, la partie est prête à commencer !

Déroulement d'un tour de jeu :
Le premier joueur place un de ses 3 pions "Targui" sur une des 12 cartes Bordure libre.
Une carte Bordure libre est une carte Bordure qui n'est pas un coin, où il n'y a ni le voleur, ni un pion Targui adverse, et n'est pas en face d'un pion targui adverse.
Son adversaire place à son tour un de ses 3 pions "Targui" sur une des 12 cartes Bordure libre.
Et ainsi de suite jusqu'à ce que les 2 joueurs aient placé leurs 3 pions.
On place ensuite les marqueurs Tribu sur chaque carte du milieu (soit Tribu, soit Marchandise) qui est une intersection de 2 pions Targui.
Le premier joueur réalise alors toutes ses actions dans l'ordre de son choix :
-En retirant un pion d'une carte Bordure, il effectue l'action qui est écrite sur celle-ci.
-En retirant un marqueur d'une carte du milieu :
--Si c'est une carte Marchandise, il gagne en jetons marchandise, Or ou PV ce qui est inscrit sur la carte.
--Si c'est une carte Tribu, il choisit entre 3 actions :
---Jouer la carte sur un de ses emplacements. Il doit alors payer le coût inscrit en haut à droite de chaque carte
---Garder la carte dans sa main (si sa main ne contient pas déjà une carte).
---Défausser la carte.
Quand le premier joueur n'a plus de pion ni marqueur sur le plateau, c'est au tour du second joueur de réaliser toutes ses actions.
Après que le second joueur ait réalisé ses actions, il devient le premier joueur.

Le pion voleur :
A la fin de chaque tour de jeu (après les actions des 2 joueurs), le voleur avance d'une carte Bordure.
A chaque fois que le voleur atteint un coin (une carte Raid), les joueurs doivent s'acquitter de la taxe écrite sur cette carte Raid.
Après que les joueurs aient payé, le voleur est placé sur la case suivante SANS QU'IL N'Y AIT EU DE TOUR DE JEU.

Fin de partie :
Dès qu'une des deux conditions suivantes est remplie, la partie s'arrête à la fin du tour du deuxième joueur :
-Avoir les 12 emplacements de son campement remplies de carte Tribu.
-Le voleur atteint la 16e case Bordure.
Chaque joueur compte alors ses PV, en tenant compte de tous les avantages obtenus grâce aux cartes Tribu positionnées dans le campement. En cas d'égalité de PV, le joueur avec le plus de jetons Or gagne. En cas de nouvelle égalité d'or, le joueur avec le plus de jetons Marchandise gagne. S'il y a encore égalité, il y a égalité :)

Points bonus :
-Remplir une ligne de 4 cartes de même type sur son emplacement rapporte 4 PV supplémentaires.
-Aligner 4 cartes de type différent sur son emplacement rapporte 2 PV supplémentaires.

Précisions :
-L'or n'est pas une marchandise. Les avantages de cartes qui permettent de payer moins de marchandise dans certains cas ne s'appliquent donc pas pour l'or.
-Chaque joueur peut choisir de Passer à tout moment, au lieu de jouer une action. Dans ce cas, il ne fait plus aucune action pendant son tour, et les cartes du milieu où se trouvait ses marqueurs ne sont pas défaussées.
-La carte Tribu qui permet de ne pas payer le "prochain" Raid donne cet avantage pour TOUS les Raid qui ont lieu après avoir posé cette carte.
-La carte Bordure en face de celle occupée par le voleur est libre, tant qu'aucun pion Targui n'est placé dessus.
-Maximum de marchandises possédées par un joueur à la fin de son tour de jeu = 10 ; maximum or = 3 (les surplus devront être défaussés)

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