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Présentation

un jeu de William Attia – illustré par Arnaud Demaegd / Neriac

2 à 5 joueurs – 13 ans et plus – 30 à 90 mn

édité par Ystari Games : [1]


Introduction

"Dans l’Angleterre victorienne, la découverte du Spyrium, minerai à haut rendement énergétique et aux propriétés remarquables, révolutionne l’industrie… À la tête d’un conglomérat industriel, prenez en main le glorieux destin qui s’offre à la Nation. Recrutez judicieusement, construisez et améliorez vos usines, brevetez des techniques innovatrices au nez et à la barbe de vos rivaux. Bâtissez un empire commercial prospère pour la plus grande gloire de Sa Majesté la Reine !"

Ce jeu de difficulté moyenne plaira aux amateurs de tactique. Vous devrez développez le conglomérat industriel qui vous permettra d'acquérir plus de points de victoire que vos adversaires.


Déroulement global

La partie se déroule en 6 tours divisés en 2 phases. Vous choisissez de passer en phase 2 et de passer quand vous le souhaitez indépendamment des autres joueurs.

Au début de chaque tour, le plateau de jeu reçoit 9 cartes de niveau 1 au tour 1,2 et 3, de niveau 2 au tour 4 et 5, et de niveau 3 au tour 6.

En phase 1 (placement), vous aurez le choix placer un peon, utiliser l'événement du tour ou passer en phase 2 d'activation.

En phase 2 (activation), vous pourrez gagner de l'argent, activer ou acheter une carte bâtiment ou brevet, utiliser l'événement du tour, exploiter une carte bâtiment ou passer.

Lorsque tous les joueurs ont passé, le tour suivant débute après que chaque joueur ai perçu ses revenus. A la fin du 6ème tour, le joueur avec le plus de points de victoire gagne la partie.

Détail d'une partie

Début du jeu

Lorsque la partie débute, chaque joueur reçoit 3 peons, 10 crédits et 2 cristaux de spyrium. Le premier joueur est choisi aléatoirement en début de partie, à la fin du tour il passe dernier. Chacun des autres joueurs progressent alors d'un rang dans l'ordre de priorité et ainsi de suite à chaque tour.


Phase 1 : placement

Durant cette phase, vous pouvez :

- Placer un joueur : placer un peon dans la limite de votre population entre 2 cartes adjacentes soit verticalement soit horizontalement. On ne peut pas placer un peon à l'extérieur du plateau de jeu puisqu'il ne serait adjacent qu'à une seule carte. Le nombre de peons placés entre 2 cartes n'est pas limité.

- Utiliser l'événement du tour : il est aléatoire, vous êtes libre de l'utiliser en phase 1, en phase 2 ou de ne pas l'utiliser. Il est visible en bas à droite du plateau de jeu à côté de l'événement du tour suivant apparaissant décoloré. Le pouvoir de l'événement du tour est précisé lorsqu'on le survole avec la souris.

- Passer en phase 2 d'activation : vous êtes obligés de passer en phase 2 lorsque tous vos peons sont placés et que vous avez utilisé l'événement du tour. Mais vous êtes libres de passer en phase 2 de manière anticipée lorsque bon vous semble. Anticiper la phase 2 permet de conserver des peons disponibles pour l'activation de bâtiments, de conserver l'événement du tour pour la phase 2 ou tout simplement de réaliser des actions avant d'autres joueurs restés en phase 1...


Phase 2 : activation

Tout s'accélère ! Vous pouvez :

- retirer UN peon en cliquant dessus (il regagnera la réserve au prochain tour) pour :

- gagner des crédits, chaque peon retiré rapporte un nombre de crédits égale aux nombres de peons autour de la carte adjacente la plus favorable à la récolte de crédit.

- acheter une carte bâtiment ou brevet adjacente au prix de la carte (visible en haut à droite) majoré du nombre de peon entourant la carte. La carte gagne alors votre conglomérat industriel personnel et les autres joueurs ne peuvent plus la convoiter. Pour chaque carte achetée supplémentaire le prix est majorée de 1 crédit de plus sauf si elle vient écraser une carte déjà présente (qui disparait) dans votre conglomérat. Si un bâtiment (fond bleu) de type usine, mine ou recherche vient écraser un bâtiment du même type alors son prix est minoré de 3 crédits. D'autres cartes (fond marron foncé) vous permettent de gagner des peons supplémentaires (dans la limite de 7 maximum) ou des niveaux de résidences (dans la limite de 7 maximum). Enfin les brevets (fond vert) vous donne un avantage pour le reste de la partie visible en le survolant avec la souris.

- activer une carte action (fond marron clair)du jeu adjacente. Elles permettent en général de gagner des cristaux de spyrium, des points de victoire ou un niveau de résidence. Lorsque ces cartes sont couvertes de jetons ronds bleus, vous choisissez celui qui vous est le plus favorable. Lorsqu'il n'y a plus de jeton, la carte n'est plus activable.

- utiliser l'événement du tour : de la même manière qu'en phase 1 si vous ne l'avez pas déjà utilisé

- activer vos bâtiments en cliquant dessus : récupérez du spyrium dans une mine si vous possédez le nombre de peons nécessaires, produisez des points de victoire dans une usine si vous possédez le nombre de peons et de spyrium nécessaire, gagnez des points de victoire dans un bâtiment de recherche si vous avec assez de peons.

- passer lorsque vous avez réalisé toutes vos actions, choisissez de passer pour attendre le prochain tour.


Revenus

Au début de chaque tour, vous percevez un nombre de crédits égale à votre niveau de résidence (de 2 à 7)


Résidence

Lorsque vous parvenez à gagner un niveau de résidence, vous pouvez choisir de monter d'1 niveau (et gagner des crédits en plus à chaque phase de revenu) ou vous pouvez rester à votre niveau actuel et obtenir autant de points de victoire que ce niveau.


Bonus 8 et 20 points de victoire

Lorsque vous atteignez 8 points de victoire, vous pouvez immédiatement choisir entre obtenir un peon supplémentaire ou 5 crédits. Lorsque vous atteignez 20 points de victoire, vous obtenez le bons que vous n'avez pas choisi en premier.


Fin de partie

Le vainqueur est le joueur ayant obtenu le plus grand nombre de point de victoire.

Astuce

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--Tromal 17 avril 2014 à 21:19 (CEST)Tromal