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Gamehelpspacebase
Aperçu
Dans Space Base, vous construisez progressivement une flotte de vaisseau pour gagner des récompenses en fonction des lancers de dés. Votre plateau comporte 12 secteurs, correspondant aux différents résultats d'un lancer de dés. À chaque tour, tous les joueurs auront la possibilité d'activer des cartes dans des secteurs qui correspondent aux valeurs des dés (soit individuellement, soit leur somme). Au fur et à mesure que de nouveaux vaisseaux sont ajoutés à votre flotte, la carte actuelle de ce secteur sera "déployée" au-dessus de votre plateau, lui permettant de se déclencher lors des tours des autres joueurs.
Conception de cartes
Chaque carte indique :
- Coût de la carte (coin supérieur gauche)
- Secteur cible (coin supérieur droit)
- Récompenses de la station (région centrale, bleu)
- Récompenses déployées (région inférieure, inversée, rouge)
Configuration du jeu
Le plateau de jeu contient 3 zones principales : des plateaux de joueur individuels, un chantier spatial avec 6 cartes face visible des paquets de niveau 1/2/3 et un jeu de cartes jaunes Colonie (une par secteur).
Le plateau de chaque joueur est ensemencé avec un jeu de départ identique de cartes de vaisseaux. Les joueurs reçoivent au hasard une carte du jeu de niveau 1, qui est ajoutée à leur plateau. Les joueurs commencent avec 0 point, 0 revenu et 5 crédits (moins le coût de leur carte de départ). Des bonus supplémentaires sont attribués en fonction de l'ordre du tour :
- 1er joueur : pas de bonus
- 2ème joueur : +1 crédit
- 3ème joueur : +2 crédits
- 4ème joueur : +1 revenu
- 5ème joueur : +1 revenu
Variante à la vitesse de la lumière
La variante "A la vitesse de la lumière" accélère le jeu en déployant plus de vaisseaux au départ :
- Chaque joueur commence avec 15 crédits et 1 revenu
- Les joueurs reçoivent 4 cartes de niveau 1 et 2 cartes de niveau 2. Ils choisissent les cartes à conserver, mais doivent payer le coût de chacune.
- Le joueur qui a dépensé le moins de crédits commence. Les bonus de départ pour les autres joueurs sont les mêmes que ceux du jeu de base.
Jouabilité
Lancer les dés et activer les secteurs
Le joueur actif lance 2 dés. Tous les joueurs choisissent ensuite les secteurs à activer, en fonction des valeurs des dés. Les joueurs peuvent choisir soit le secteur qui correspond à la somme des dés, soit les deux secteurs qui correspondent aux valeurs individuelles des dés. Si les deux dés affichent la même valeur, alors ce secteur peut être activé deux fois. Le joueur actif prend la récompense indiquée sur la carte station pour ce secteur (section bleue), et les autres joueurs prennent les récompenses pour toutes les cartes déployées au-dessus de ce secteur (sections rouges).
Acheter de nouvelles cartes
Le joueur actif a alors la possibilité d'acheter des cartes de l'une des rangées face visible du chantier spatial (niveau 1/2/3) ou des cartes jaunes de la colonie. La carte achetée est placée dans le secteur correspondant, et la carte station précédente est déplacée vers la pile de cartes déployées du secteur. Après l'achat d'une carte, le total du crédit du joueur est réinitialisé à son niveau de revenu, quel que soit le coût de la carte (tout achat "dépense" tout votre argent disponible). Le joueur actif peut choisir d'ignorer cet achat, économisant ses crédits pour un tour futur.
Lorsqu'une carte Colonie jaune est achetée, le joueur reçoit instantanément ces points et la carte est placée dans le secteur correspondant. Ce secteur ne déclenche plus de récompenses pendant leur tour, bien que les récompenses déployées puissent toujours être déclenchées lors des tours des autres joueurs. Aucune autre carte ne peut être achetée pour ce secteur.
Récompenses
Récompenses de base
La plupart des cartes contiennent l'une des 3 récompenses de base : crédit, revenu ou PV.
Capacités chargées
Les cartes avec un contour carré ont des capacités chargées. La capacité doit d'abord être chargée, puis peut être déclenchée. Lorsque le secteur correspondant est activé, un cube de charge est ajouté à la carte. Ce n'est qu'après avoir ajouté le nombre requis de cubes de charge que la capacité peut être déclenchée. La capacité peut être déclenchée au même tour où elle est chargée, mais peut également être sauvegardée pour être utilisée lors d'un tour ultérieur. La couleur de fond derrière le texte de la capacité indique quand cette capacité peut être utilisée : à votre tour (bleu), les tours des autres (rouge) ou n'importe quel tour (vert). Le jeu affichera une invite lorsqu'une capacité chargée sera disponible.
Autres types de récompenses
- Revendiquer une carte - prendre une carte gratuitement
- Acheter une carte - acheter une carte en plus de son action d'achat normale. Cet achat ne coûte que les crédits requis (pas tous vos crédits).
- Flèches - utilisez les récompenses d'une carte voisine.
- Dés + Flèches - utilisez les récompenses du secteur supérieur suivant (uniquement si vous choisissez la somme des dés).
Fin du jeu
La fin de partie est déclenchée dès qu'un joueur atteint 40 PV (Points de Victoire). Quelques tours supplémentaires peuvent être joués, jusqu'à ce que tous les joueurs aient eu un nombre égal de tours.
Le joueur avec le total de PV le plus élevé est le gagnant. En cas d'égalité, des tours supplémentaires sont joués au besoin.