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But du jeu

Être le dernier joueur encore en lice afin de remporter la manche. Une manche se joue en plusieurs tours de jeu. Afin de ne pas être éliminé, chaque joueur doit être le vainqueur, c'est-à-dire respecter la règle en vigueur, durant son tour de jeu.

Tour de jeu

Lors de son tour, un joueur doit effectuer, au choix, une des actions suivantes :

  • Jouer une carte de sa main sur sa Palette ;
  • Défausser une carte de sa main sur la Toile afin de modifier la règle en vigueur. Cette action est possible uniquement si le joueur devient vainqueur après modification de la règle ;
  • Jouer une carte de sa main sur sa Palette PUIS défausser une carte de sa main sur la Toile afin de modifier la règle en vigueur. Cette action est possible uniquement si le joueur devient vainqueur après modification de la règle ;
  • Passer son tour. Un joueur qui passe son tour est automatiquement éliminé de la manche en cours.

Si un joueur n'est pas le vainqueur à la fin de son tour, il est éliminé de la manche en cours. Si un joueur n'a pas de carte en main au début de son tour, il est éliminé de la manche en cours.

Règles par couleur

Rouge : la plus forte carte gagne.

Orange : le plus de cartes de la même valeur gagne.

Jaune : le plus de cartes de la même couleur gagne.

Vert : le plus de cartes paires gagne.

Bleu : le plus de cartes de couleurs différentes gagne.

Indigo : la plus longue suite de cartes gagne. (exemple : 4, 5, 6 ; pas besoin d'être dans la même couleur)

Violet : le plus de cartes strictement inférieures à 4 gagne. (valeur 1, 2 ou 3)

Départage

En cas d'égalité vis-à-vis de la règle, le vainqueur est celui qui possède la carte qui respecte la règle de plus forte valeur. S'il y a égalité entre les valeurs on regarde la plus forte couleur selon la hiérarchie suivante : Rouge > Orange > Jaune > Vert > Bleu > Indigo > Violet.

Règle de pioche avancée

Si vous jouez une carte sur la Toile dont la valeur numérique est supérieure au nombre de cartes présentes sur votre Palette, vous piochez une carte (excepté si la pioche est vide).

Règle des actions liées aux cartes

Jouez une carte impaire sur votre Palette active un effet particulier :

Carte de valeur 1 : Défaussez vers la pioche une carte de la Palette d'un adversaire si celui-ci a autant ou plus de carte que vous sur votre Palette.

Carte de valeur 3 : Piochez une carte.

Carte de valeur 5 : Jouer une autre carte de votre main sur votre Palette.

Carte de valeur 7 : Choisissez une carte de votre Palette et défaussez-la sur la Toile ou sur la pioche.