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But du jeu
Avoir le plus gros score à la fin de partie.
Mise en place
4 cartes dépôt seront révélées avant le début de partie, 1 pour chaque mine (rouge, jaune, bleue et verte). Les cartes dépôts possèdent 3 informations importantes pour l'approvisionnement: La couleur de la mine, un chiffre (1 à 8) pour désigner l'emplacement et le nombre de pierres à déposer (tirées au hasard du sac).
Chaque joueur se voit attribuer une couleur, deux wagonnets dans lesquels seront placés un dé blanc et l'autre un dé noir.
Phases du jeu
Phase 1 - Actions du joueur
Un joueur a 4 actions à réaliser durant son tour et il peut effectuer une fois ou plusieurs fois l'une des actions suivantes:
- Poser une tuile rail (droite ou virage)
- Améliorer une case rail vide (une tuile droite ou virage en une tuile en forme de T, ou une tuile en forme de T en carrefour)
- Poser un wagonnet sur l'une des voies de départ de la couleur du joueur, la valeur du dé est par défaut 3.
- Augmenter ou diminuer de 1 la valeur du dé présent dans le wagonnet.
Phase 2 - Déplacement des wagonnets et collecte des pierres
Une fois les 4 actions réalisées, les wagonnets sont déplacés en fonction de la valeur du dé et le joueur l'ordre de déplacement des wagonnets. Si au cours du déplacement le wagonnet passe ou s'arrête sur une case où se trouve des pierres précieuses voici les différents choix possible:
- Si vous traversez une case avec des pierres, vous ne pouvez en prendre qu'une seule. Si un rocher est présent, vous devez le prendre en priorité, s'il n'y a pas de rocher et qu'il y a plusieures pierres, vous choisissez celle que vous voulez collecter.
- Si vous terminer votre mouvement sur une case où il y a plusieurs pierres. Vous avez la possibilité d'en prendre 2, avec toujours l'obligation de prendre en priorité les rochers.
Précisions :
- Quand vous arrivez à une intersection ou carrefour vous choisissez la direction de votre wagonnet.
- Un wagonnet ne peut transporter que 5 pierres maximum, si votre wagonnet est plein et passe par d'autres tuiles possédant des pierres, vous ne collectez rien.
- Pour décharger un wagonnet il suffit d'atteindre n'importe lequel des 4 bords du plateau de jeu (pas nécessairement celui de votre couleur). Dès que vous atteignez le bord du plateau, vos pierres sont stockées et ne sont plus visibles des autres joueurs (derrière un paravent), seules les pierres stockées et les cartes missions validées seront comptées pour le score final.
Collisions :
Il se peut que durant le jeu, deux chariots puissent se percuter. Dans ce cas :
- Le wagonnet du joueur actif termine son déplacement à l'endroit de la collision.
- Si le wagonnet du joueur adverse est chargé, il perd la moitié de son chargement. S'il ne transporte qu'une seule pierre, celle-ci est abandonnée sur la case du wagonnet. S'il en transporte plus, le joueur sépare secrètement son butin en deux et le place dans chacune de ses mains fermées, le joueur actif pointe une main et le contenu de cette main sera abandonné sur la case du wagonnet adverse, le contenu de l'autre main est remis dans la réserve du wagonnet adverse.
- Un wagonnet vide impliqué dans une collision déraille.
- Un wagonnet impliqué dans une collision frontale est tourné dans la direction opposée. Si le wagonnet était sur une intersection en T et qu'il n'y a pas de rails dans la direction opposée à la collision, le joueur qui contrôle ce wagonnet choisit une des deux autres directions.
- Parfois, une collision peut se produire entre des tuiles rails non connectées. Dans ce cas, on considère la collision comme si les tuiles rails étaient connectées mais le wagonnet adverse ne défausse pas son chargement et aucun déraillement ne se produit.
Déraillement :
Un wagonnet peut dérailler dans trois cas :
- S'il doit avancer et qu'il n'y a pas de rails connectés devant lui.
- S'il est vide lors d'une collision.
- Si le wagonnet est sur la même case qu'un jeton Gouffre.
Quand un wagonnet déraille, il perd son chargement et retourne dans la réserve du joueur.
Mode Bumper ON
Si vous avez sélectionné le mode Bumper, lors de collision entre deux wagonnets le joueur adverse ne perd jamais de pierres.
Phase 3 - Réapprovisionnement
Le joueur dont c'est la fin du tour, pioche la carte du dessus de la pioche générale et réapprovisionne la mine correspondante. On passe au tour du joueur suivant (sens horaire).
Début de fin de partie
Dès qu'un joueur pioche la carte éboulement. C'est le début de la fin de partie. Chaque joueur, y compris celui qui vient de piocher la carte éboulement, va réaliser un dernier tour normal. Puis le joueur révèlera les 4 cartes dépôt préalablement mise de côté en début de partie, une pour chaque mine et place un jeton éboulement de la couleur correspondante (comme pour un approvisonnement). Lors du placement de ces jetons tout ce qui se trouve à cet emplacement est retiré définitivement du jeu (wagonnets, pierres, tuiles de rail).
Changement des règles pour les phases de jeu:
Il est impossible de passer sur un jeton éboulement et il est impossible de poser une tuile rail dessus.
Phase 2:
A partir de maintenant, tout wagon qui déraille, chute, ou recouvert par un jeton éboulement est retiré définitivement du jeu, il n'est pas replacé dans la réserve du joueur.
Phase 3:
Le réapprovisionnement est remplacé par le placement d'un jeton éboulement. Le joueur pioche au hasard un jeton, le révèle et le place sur le plateau de jeu. Il doit être placé orthogonalement (pas en diagonale) autour d'un jeton de la même couleur préalablement en jeu.
Phase 3 - Mode Dice Chasm ON
Si vous avez choisi le mode Dice Chasm ON, le placement des jetons éboulement est différent, il ne se fera pas avec les cartes restantes mais avec un dé 8 faces. Un jeton est sélectionné au hasard pour définir la mine puis le dé est lancé et défini l'emplacement de l'éboulement. Si un jeton est déjà présent à cet emplacement, placer le nouveau jeton orthogonalement à un préalablement en jeu.
Fin de partie
Le jeu continue jusqu'à ce que tous les wagonnets restants en jeu soient rentrés ou que tous les jetons éboulements soient placés (20 au total, 5 par mine) auquel cas si des wagonnets sont toujours en jeu, ils sont retirés du jeu et le chargement est perdu.
Score
- Rocher: 0 point
- Rubis: 1 point / le joueur en fin de partie avec le plus de rubis recoit un bonus de +5 points
- Emeraude: 2 points
- Or: 3 points
- Diamant: 4 points
- Wagonnets: 3 points pour chaque wagonnet présent dans votre réserve.
- Cartes missions:
Le nombre de carte de mission disponible durant la partie est le nombre de joueur +1. En cours de partie si vous remplissez les conditions de la carte mission à la fin de votre tour, vous pouvez la prendre. Attention vous ne pouvez valider qu'une mission par tour, chaque mission validée rapportera 4 points en fin de partie. Certaines missions attribuent des points à la fin de la partie (en cas d'égalité pour une mission les joueurs ex aequo recoivent la totalité des points de la carte mission.
Composants
32 cartes dépôts:
- A 4 joueurs, 4 cartes sont retirées au hasard, une pour chaque mine et ne seront pas jouées.
- A 2 et 3 joueurs 8 cartes sont retirées au hasard, 2 pour chaque mine).
- 2 piles de 4 cartes avec une carte de chaque mine, sont mises de côté, une pour la phase d'approvisionnement pour le début de partie, l'autre servira pour indiquer les éboulements de chaque mine et le reste constitue la pioche générale (20 cartes pour 4J, 16 cartes pour 2 et 3J).
- 1 carte éboulement, placée au hasard entre la 13ème et 17ème position de la pioche générale pour 4J, entre la 9ème et 13ème pour 2 et 3J.
20 jetons éboulement (5 pour chaque mine)
66 pierres précieuses (12 rochers, 24 rubis, 15 émeraudes, 10 or, 5 diamants)
11 cartes missions
8 wagonnets (2 par joueurs) + 1 dé blanc et noir pour chaque joueur
90 tuiles rails (tout droit, virage simple, intersection en T et carrefour)
4 paravents (pour cacher vos butins une fois déchargés)