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De Board Game Arena
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Le but du jeu est d’empêcher le défilé de plusieurs gobelins de prendre d’assaut votre château. Tout le monde joue ensemble et de manière coopérative pour y arriver.

Soit on gagne, en ayant renvoyé tous les gobelins en prison, soit on perd, quand les gobelins ont détruit les deux parties du château.

Au début du jeu, tous les joueurs reçoivent une carte face visible. Puis, à chaque tour, on commence par en piocher une.

On peut alors soit en jouer une, soit demander de l’aide aux autres, en leur demandant de jouer leur carte.

Une carte ne peut être jouée que si sa couleur et sa forme correspondent à celles de la case du plateau où réside actuellement un monstre.

S’il y a une correspondance, le monstre est capturé et placé dans le donjon et la carte est défaussée.

Ensuite, tous les monstres encore sur le plateau de jeu avancent d’une case sur le chemin en direction du château.

Si un monstre se trouve au bout du chemin et avance sur le château, il abat le mur puis est capturé. Si le mur est déjà détruit et qu’un monstre est au bout du chemin lorsque son mouvement se produit, le monstre fait tomber le château. Et la partie est terminée.

Une fois les monstres avancés, un nouveau monstre est tiré de la pioche face cachée et placé sur la première case du tableau.

Sachant qu’il existe 4 types de monstres, dont trois disposent de pouvoirs spéciaux qui s’activent lorsqu’ils arrivent sur le plateau:

Un gobelin coureur, qui se place devant le premier gobelin sur le chemin. Un gobelin qui fait avancer tous les autres tout de suite. Et enfin, un gobelin qui fait avancer tout le monde tout de suite et qui fait débarquer un autre gobelin.